quinta-feira, 30 de setembro de 2010

[Geral] Série "We Are 11", Episódio 2


Após o "Vuvuzela Saddam", primeiro episódio da série We Are 11, a VBS e a EA Sports apresentam o segundo. Ele é chamado de "French Recreationists" (algo como Os Recreacionistas Franceses).

A partida entre França e Alemanha pela Copa de 82 é um clássico. Usando Lyon como campo, Pied La Biche explora a cidade para recriar sua própria visão deste jogo épico usando qualquer coisa desde áreas industriais a quarteirões na cidade e rodovias ao invés de um campo de futebol.

Neste segundo episódio da série We Are 11, a equipe passou o dia com o combinado enquanto eles demostravam exatamente como haviam recriado a famosa partida usando apenas uma camera, um laptop, walkie-talkies e muita paciência...

terça-feira, 28 de setembro de 2010

[NG] Gameplay com times Brasileiros


[UPDATE: O UOL Jogos publicou mais gameplays brasileiros. O site simulou mais 3 clássicos Brasileiros, além do já citado Santos x Corinthians. Clique aqui para conferir no site do UOL.]

O ótimo UOL Jogos publicou hoje um vídeo de gameplay do FIFA 11 com uma partida entre Santos e Corinthians no Xbox 360. Confira abaixo:

[Geral] Uniformes dos times Brasileiros


Já rola há alguns dias na internet um vídeo com os uniformes dos times Brasileiros no FIFA 11. Para não dizer que não fizemos nada, aqui vão imagens dos uniformes no menu de escolha de times da versão PC. Temos algumas mancadas nos genéricos (Atlético Goianiense, por exemplo) e times com uniformes desatualizados. Mas já é um começo. Clique no link abaixo para conferir:

[NG] Tutorial de defesa de penaltis


A EA SPORTS divulgou ontem mais um vídeo da série de tutoriais do FIFA 11 no PS3 e no Xbox 360. Desta vez, como ser o goleiro nos penaltis. Confira:

segunda-feira, 27 de setembro de 2010

[GERAL] Esclarecimentos sobre a Liga Brasileira


Galera,

Como um dos editores da liga brasileira, estou acompanhando de perto todos os fóruns, Orkut e outras ferramentas de relacionamento, nos quais já estão jogando e principalmente comentando sobre a nossa liga no FIFA11.

É importante deixar claro algumas coisas para que todos compreendam bem como as coisas funcionam.

1) Quem edita os jogadores brasileiros são gringos que não assistem o Brasileirão

Vamos acabar de vez com esse mito. Quem edita os times brasileiros no PES2011 são Japoneses que não sabem nada de bola, mas na edição do FIFA somos 4 brasileiros, fãs de futebol como todos vocês, que acompanham o Brasileirão de perto e que lutamos para garantir a maior realidade de nossa liga no game. Mas, acontece que dentro do FIFA existem inúmeras ligas e os produtores gringos ditam as regras de edição. Eles estipulam um OVR para cada liga, incluso a do Brasil, e apesar de discutirmos, reclamarmos, chiarmos e fazermos tudo mais que está ao nosso alcance, ainda está abaixo do que gostaríamos. Esse OVR da liga acaba nos limitando para uma edição 100%. Mas já melhoramos bastante com o passar dos anos, é só pegarem seus jogos antigos e ver a diferença! Ou melhor, peguem o PES2011 e vejam os atributos dos times Brasileiros... ;) Pra piorar, o planejamento de entrega do banco de dados do FIFA gira em torno do calendário Europeu! Entregamos os dados quando muita coisa ainda está rolando por aqui. Nesse ínterim, o volante Ale chegou no Atlético MG, Marcelinho do SP virou Lucas, Nicácio chegou ao Ceará, Pedrão foi dado como certo no Ceará no último dia de edição, entrou no game, mas acabou não assinando contrato. Já em Janeiro, quando teremos um novo update do FIFA, nossos times estarão desmontando e se reestruturando para a nova temporada. Ou seja, impossível termos uma Liga Brasileira perfeita, mas fazemos de tudo para termos tudo atualizado da melhor forma possível para vocês!

2) OVR dos jogadores

Não se prendam ao OVR dos jogadores e sim comparem seus ATRIBUTOS individuais! Galera, futebol se analisa observando quem dribla melhor, quem finaliza melhor, quem marca melhor, quem é mais forte, e não por um OVR que não existe na vida real (e que muitos editores não concordam que exista). Outra coisa, muitos jogadores dos quais vocês reclamam do OVR estão fora de posição. A maioria dos nossos laterais são mais ofensivos que defensivos, o OVR de laterais (LB e RB) no FIFA valoriza mais a marcação pelo simples fato dos laterais Europeus serem basicamente defensores. Façam um simples teste com o Leo Moura, o coloquem de RM. O OVR muda conforme a posição em que você coloca o jogador na formação, mas não quer dizer nada dentro do campo. Portanto, parem com essa mania de olhar somente para OVR e observem os atributos individualmente de cada jogador, assim vão ver que houve muita coerência em todos os aspectos.

3) Sobre o número de estrelas do times

A quantidade de estrelas de cada time é resultado de uma média de notas do elenco e não somente do time principal. Estou vendo muita gente achando, por exemplo, que o Santos deveria estar com mais estrelas. Analisem o elenco do clube e vejam se é tudo isso hoje. Acho que não! A liga Brasileira é muito equilibrada e pensando nisso, seguimos o OVR de liga que tínhamos à disposição para editarmos os times. Tirando o Grêmio Prudente que é uma draga e acho que deveríamos retrabalhá-lo, o restante está bem coerente. Quero deixar claro que acompanhamos os times de perto e as edições não são feitas por momento e sim baseadas em um período grande de jogos. A atual fase do Atlético MG não condiz com a qualidade do elenco que tem. Outra coisa importante, nós não editamos por BAIRRISMO e muito menos como torcedores.

Pra finalizar, quero colocar totalmente a disposição de vocês, o meu contato e de outro editor. Caso vejam algum erro muito grave no game, podem me enviar uma mensagem para editorfifa@hotmail.com ou pelo twitter bruno_dangelo . Um dos outros 3 editores é o Brunno que também está disponibilizando o e-mail brunnoce@gmail.com para contato de vocês. Pedimos apenas que usem esses contatos com “parcimônia”, para que possamos atender a todos. Sugestões de atributos com argumentos sólidos são bem-vindos sempre! Não existe bicho de 7 cabeças e nenhum gringo monstro editando a database brasileira. Somos Brasileiros, não somos 11, mas somos FIFA!

sexta-feira, 24 de setembro de 2010

[Geral] Série "We Are 11", Episódio 1


A emissora online VBS.TV produziu junto com a EA Sports uma série com 11 episódios com o nome "We Are 11", slogan do FIFA 11.

Hoje foi divulgado o primeiro, chamado de "Vuvuzela Saddam".

Neste primeiro episódio da série "We Are 11", a VBS e a EA Sports nos leva à Johannesburgo, na África do Sul, para conhecer uma lenda local. Saddam Maake, criador das vuvuzelas, que usa grandes óculos escuros amarelos em neon, nos mostra sua casa e conta tudo sobre os Bafana Bafana e o Kaiser Chiefs FC.

Confira abaixo o Vuvuzela Saddam:

quinta-feira, 23 de setembro de 2010

[Geral] Quer concorrer a um prêmio?

[UPDATE: O Facebook está passando por uma grande instabilidade no momento.]

Quer fazer uma boa ação ajudando um amigo nosso a ganhar uma cópia do FIFA 11 e de quebra concorrer a uma Bola ou um Casaco da EA Sports? É fácil! Basta você ter uma conta no Facebook, e votar no gol marcado por Rodrigo Carneiro no aplicativo lusitano FIFA Passatempo. Feito isto, basta comentar confirmando o voto aqui neste post.

Como funciona?

1. Faça login ou crie uma conta no Facebook;

2. Vá até o aplicativo FIFA Passatempo clicando aqui;

3. Quando acessar a pagina, clique em votar;

4. No campo de pesquisa, escreva "Rodrigo" (sem as aspas) e dê enter;

5. Clique no primeiro video abaixo dos 3 primeiros classificados;

6. Se tiver o nome Rodrigo Carneiro, clique em Like.

7. Pronto! Agora é só voltar aqui no tópico e mandar um comentário confirmando que votou. Peço que coloquem nome e e-mail válidos (ou faça login no formulário de comentários com o Twitter ou intensedebate, Wordpress ou OpenID). Só comente este tópico caso você tenha votado.

Somente os 3 primeiros vencem o concurso que vai até o dia 30 de Setembro. E somente os dois primeiros lugares dão os prêmios que possivelmente serão sorteados aqui.

terça-feira, 21 de setembro de 2010

[Geral] Dicas de Edicão - Parte 2


E aí pessoal!
Continuando o post de dicas de edição da semana retrasada, chegou a hora de analisar mais detalhadamente o Neymar criado pelo André! Mas antes, vamos relembrar os três passos importantes que postei na primeira parte, que vai nos auxiliar nessa análise.

“1)Destacar as principais habilidades do jogador, tanto as piores quanto as melhores, que juntamente com os perfis comportamentais (Traits e Behavior), darão uma característica única ao jogador;

2)Comparar o jogador que desejamos criar com outros de características parecidas e que de preferência joguem na mesma liga (essa opção logicamente será válida assim que todos tiverem o FIFA 11 em mãos);

3)Ter bom senso quando criar jogadores de ligas mais fracas, para não interferir no equilíbrio do jogo, e principalmente na simulação de realidade que se deseja alcançar.”


Fazendo uma pequena síntese dessas três dicas antes de verificarmos o que o André aprontou, podemos dizer que o Neymar se destaca pela técnica acima da média, agilidade e velocidade. Mais especificamente, tem uma facilidade incrível em driblar, ótimo controle de bola, finalização, passe, agilidade, aceleração e velocidade. Entre os atributos mentais disponíveis no Creation Center, vejo um equilíbrio entre visão, posicionamento e pênaltis, apesar que depois que a paradinha foi banida ele está com mais dificuldades para vencer os goleiros. Atualmente, na edição oficial do FIFA, Reactions (tempo de reação) é considerado um atributo mental também, já que para um jogador ter um tempo de reação bom, logicamente ele precisa pensar rápido! No CC, o tempo de reação está como um atributo físico, mas de qualquer maneira o Neymar tem que ter um tempo de reação alto, característico da maioria dos jogadores diferenciados.

Agora, observando suas maiores fraquezas, com certeza por ele ser um jogador desprovido de força, é praticamente impossível vermos o Neymar ganhar um confronto físico. Cabecear também não é o forte dele, apesar de acertar algumas boas cabeçadas como na sua estréia no Brasil (mas até o Ronaldo Fenômeno acerta de vez em quando). Nem precisaríamos colocar em pauta a marcação e seus atributos correspondentes. A maioria dos atacantes está entre os 20-40 nesses atributos.

Seguindo direto para a segunda dica, comparar o Neymar com jogadores de características parecidas é mais complicado, principalmente dentro da nossa própria liga, já que ele é um jogador fora de série. Então, na mesma hora podemos puxar na memória o Robinho para nos auxiliar, já que também é um jogador leve de drible fácil. Como eu tenho acesso às informações oficiais, posso analisar os dois jogadores e aproximar suas características (caso seja necessário e caso eu concorde com a edição do editor italiano que está com ele em mãos), mas vocês também poderão fazer isso com mais propriedade daqui a alguns dias com o FIFA11 completo rodando a mil.

A terceira dica felizmente não se aplica ao novo “bad boy” do futebol brasileiro, já que o Neymar é simplesmente um dos maiores talentos atuantes no país e nunca atuará em divisões inferiores (assim espero).

Ufa... Finalmente! Agora sim vamos verificar a edição de nosso amigo e cobaia André, lá vai:


Attacking
Não vejo maiores problemas por aqui, o André foi bem coerente. Finishing (finalização) e Short Pass (passe) estão em destaque, com uma boa nota para Volleys (voleios), perfeito!

Goalkeeper e Marking
O André como um bom e velho membro ativo e revisor da database oficial do FIFA, editou os atributos de goleiros como se deve para jogadores de linha, ou seja, tudo abaixo de 10. Os atributos de marcação nesse caso também estão totalmente dentro, já que o Neymar tem que driblar e fazer gols, o resto não é com ele!

Mentality
Aqui o André manteve certo equilíbrio entre os atributos, tirando Positioning (Posicionamento), que está mais destacado, mas talvez não seja o número ideal. Podemos considerar que o Neymar sabe se posicionar com certeza, o que significa a habilidade de ler o jogo ofensivamente, estar sempre na posição correta e não ficar em impedimentos freqüentes. Acho que poderíamos dar um destaque um pouco maior na visão, aí sim seguidos de posicionamento e pênaltis (que nesse caso é aquela barrinha de composure que temos que acertar o “maledito” verde).

Movement
Entramos em um ponto crítico, pois tirando o drible, os atributos de movimentação são os que nos darão a maior sensação de realidade ao jogarmos com o Neymar no jogo.
Jogando a demo do FIFA11 observamos que os jogadores com maior aceleração não estão conseguindo se livrar dos mais lentos tão fácil (e isso está muito real na minha opinião), portanto poderíamos subir consideravelmente a nota de acceleration (aceleração) e um pouco de sprint speed (velocidade final). Agora, principalmente o Agility (agilidade) vejo como um de seus atributos top. O Neymar tem uma facilidade incrível para mudar de direção, que aliado ao drible espetacular fazem os defensores tremerem. Atenção especial também ao Reaction (tempo de reação) que comentei anteriormente, o Neymar tem de sobra.

Skill
Aqui certamente são os atributos mais fáceis de assinalar para o Neymar. Dribbling (drible) e , Ball Control (controle de bola) destacados pelo André, perfeito!

Power
Chegamos a outro ponto importante para darmos maior realidade ao Neymar virtual. Destacamos anteriormente a força como sua maior fraqueza, então 63 é considerado um número alto. O Shot Power (força do chute) também deve ser analisado com cuidado. O Neymar não tem um dos chutes mais poderosos, mas a força de chute abaixo de 70 talvez nos traga uma sensação não tão agradável no game. Stamina alta (ou resistência física) também poderia ser revista. Geralmente volantes e alas sãos os jogadores mais providos dessa disposição toda.

Bom, acho que é isso. Agradeço ao André por ter disponibilizado seu Neymar à tapa (ele está realmente precisando disso na vida real) e se caso tenham mais dúvidas durante a criação de um jogador no CC, fiquem a vontade para me mandar um e-mail: editorfifa@hotmail.com.

Grande abraço!

quinta-feira, 16 de setembro de 2010

[FIFA11] Propaganda de TV


A EA divulgou na página oficial do Facebook a propaganda de TV do FIFA 11 que irá ao ar neste fim de semana na Europa. A propaganda mostra os principais garotos propaganda que estarão nas capas da franquia por todo o mundo. Por enquanto, o vídeo está apenas disponível no Facebook. Se você não for usuário da rede social, daqui a algumas horas ele deve pintar no Youtube. Clique na imagem abaixo para conferir no Facebook:

[UPDATE: Confira abaixo o vídeo, já disponível no Youtube]

[PC] Dúvidas sobre a demo?


Você baixou a demo do FIFA 11 no PC e está com algum problema? Mensagem de erro, problema para configurar o teclado ou algo do tipo? Visite agora mesmo o Help-Center que nosso parceiro Arte Virtual FC disponibilizou! Clique aqui para vizualizá-lo!

quarta-feira, 15 de setembro de 2010

[NG] Tutorial avançado de penaltis


E aí, jogando muito a demo do FIFA 11 no Xbox 360 ou no PS3? Dificuldades nos pênaltis? Então confira o tutorial avançado de penaltis que a EA acabou de divulgar:

[PS3] Demo disponível na PSN Euro


E veio mais rápido que o esperado. Já está disponível na PSN Euro (pelo menos na Inglesa) a demo do FIFA 11. Caso você tenha uma PSN de algum outro país do velho continente e a demo ainda não esteja lá, não se preocupe. Em breve ela estará.

Com isso, acho que fechamos o ciclo. PSN EUA, PSN Euro, Live Euro e PC.

[PC] Demo também disponível


[UPDATE: Adicionado mais um link.]

Quando eu disse que a demo de PC estaria disponível a qualquer momento, eu disse a qualquer momento! Clique aqui para baixar a versão européia ou aqui para baixar a versão norte-americana. O arquivo com a tão esperada demo do FIFA 11 PC de 1,2 GB.

Com isso, falta só o lançamento da Demo na PSN Euro para completar o "ciclo". Ela estará disponível para os usuários com PSN daqueles países hoje à tarde.

[NG] Vídeo com novos dribles


Com o lançamento da demo do FIFA 11 no PS3 e no X360, chegou a hora de curtir. Jogos e mais jogos buscando novidades... Eis que pinta no Youtube um vídeo com os novos movimentos do jogo e como usá-los. Confira e vá correndo testar na sua demo:


Caso você tenha um PS3 e não goste de ver o controle do Xbox 360 no vídeo, confira o mesmo com o Dualshock 3:

[X360] Demo disponível


Desde as primeiras horas da manhã já está disponível na Xbox Live Euripéia a demo do FIFA 11. Vale ressaltar que ela só está disponível para quem tem uma conta Gold. Os que tem conta Silver só poderão baixar na semana que vem.

A demo estará disponível também na PSN Euro daqui a algumas horas. E os links para download da versão PC deve sair a qualquer momento.

[Geral] Liga Brasileira Finalizada!

Fala pessoal, tudo bem?

Estou escrevendo para comunicar a todos que o primeiro ciclo de edição, de todas as ligas para o FIFA 11, foi entregue no dia 13.

Para a maioria que já conhece o FIFA (e muito bem), aquele primeiro update de escalações que baixamos logo quando pegamos o game será então vinculado a entrega dessa semana. Como o Brasileirão acabou de iniciar o segundo turno, sempre vamos ter um probleminha ou outro com alguns times, porque como sempre jogadores estão chegando, técnicos estão sendo demitidos, esquemas táticos estão sendo alterados, enfim... mas garanto a todos que o trabalho mais um vez foi feito com muita dedicação por mim e pelos outros 3 editores da liga brasileira, dentro dos limites estabelecidos pela EA.

Mais uma vez peço que assim que pegarem o game nos falem se algo está errado e o que acharam. Queremos a opinião de vocês para deixarmos a liga ainda melhor no chamado "Winter Update" que sai por volta de Janeiro.

Ahh, mais uma coisa! Como a galera está pirando com a DEMO essa semana, a segunda parte do post de dicas de edição fica mais pra frente, ok?

Um abraço a todos e boa diversão!

terça-feira, 14 de setembro de 2010

[PS3] FIFA 11 Demo disponível na PSN EUA


A demo do FIFA 11 já está disponível para download na PSN dos EUA a partir de agora. Ela pesa 1545 MB. Caso você não a veja nas atualizações recentes, tente ir na ferramenta de busca e digite: "FIFA 11".

Em algumas horas (durante a madrugada de hoje para amanhã) ela também estará disponível na Xbox Live e amanhã à tarde na PSN Européia. Os links para PC devem chegar em breve também.

[NG] Clubs no FIFA 11


Via FIFAblog.be temos a "Parte 2" do tópico iniciado ontem sobre os Virtual Pro's. Desta vez, Mike Takla volta contando as novidades do modo de jogo online 'Clubs'. Confira abaixo uma tradução livre:

"Olá de novo. Eu sou Mike Takla, designer de modos de jogo online e offline do FIFA 11 e estou aqui para falar das melhorias que fizemos ao modo de jogo 'Clubs'. Para quem não conhece, Clubs é um modo de jogo do FIFA 10 que permite que o usuário forme um time e jogue com amigos contra clubes de todo o mundo. Neste modo, em que o sucesso depende da interação da comunidade, nós traçamos algumas prioridades baseadas no feedback e nos pedidos dos usuários.

Futebol virtual 11x11
Como já mencionado em outras oportunidades, o FIFA 11 irá ter jogos online com 11x11 e esta novidade também faz parte do Clubs. Estamos realmente empolgados com a possibilidade de oferecer a vocês a chance de jogar uma partida com um time completo. Esperamos ver alguns goleiros fazendo o seu nome no mundo virtual. Assim como o ano passado, vamos ter o 'Pro Leaderboard' que mostra os melhores jogadores de cada posição baseado em sua performance online. O ranking obviamente incluirá os goleiros. Se alguma posição estiver vazia, a CPU fará o trabalho para você e estou certo que você vai gostar de saber que não teremos goleiros baixos este ano.


Criação e customização do Club
O primeiro lugar na lista de pedidos da comunidade foi a possibilidade de ter mais customização na criação do Club. Eu vou começar dando algumas más notícias, mas espero que as seguintes sejam melhores. No começo do ano, nossa intenção era possibilitar a utilização dos times criados no Creation Centre nos Clubs online, com escudo e uniformes personalizados. Mas infelizmente isso acabou sendo mais difícil do que pensávamos e não será possível fazer isso no lançamento do jogo. Estamos tentando fazer isto ficar disponível via patch, mas caso não seja possível, certamente será incluído no FIFA 12. Após essa má notícia, vamos começar com as boas...

Este ano os gerentes dos Clubs podem escolher um nome de comentário de uma lista de aproximadamente 500 nomes. O narrador irá usar este nome ao invés do nome do time que você escolher. Os nomes disponíveis incluem várias cidades do mundo e nomes comuns de times como United, City, Rovers e etc. Também adicionamos alguns nome dos melhores Clubs do FIFA 10 como forma de agradecimento pelo envolvimento com o modo. Outra novidade é a possibilidade de escolher o estádio. Entretanto, todos os novos Clubs irão começar com o mesmo estádio (capacidade de 10 mil pessoas) e novos estádios serão habilitados conforme o clube for tendo mais sucesso. Você pode ver a capacidade do estádio do Club visitando a página dele para ter uma ideia do nível. Você também verá a capacicade quando for jogar na casa dele.


Ano passado quando criava-se um clube, tinhamos a opção de escolher qual Liga Regional você gostaria de participar. Outra mudança que fizemos este ano foi criar uma lista de jogadores por região, então nomes de jogadores que jogam em posições que não são usadas pelos Virtual Pro's serão baseadas na Liga. Isso significa que os jogadores genéricos serão bem mais equilibrados e jogarão nas posições orretas.

Liga e Copa
Nós mantivemos as temporadas mensais do FIFA 10 e adicionamos uma nova competição: Copa. Ambas as opções (Liga e Copa) estarão disponíveis para seleção no Lobby de jogo. O Club pode entrar na Copa a qualquer momento e requer 4 vitórias para ganhar o título, o que paarece bem mais fácil do que realmente é. Com o tempo as partidas vão ficando mais difíceis, já que você jogará contra Clubs melhores. O número de Copas vencidas irá aparecer na página do Club e no Ranking mundial. Esperamos que a adição das Copas seja uma boa opção para os clubes que não costumam jogar muito regularmente nas partidas da Liga.

No caso da Liga, assim como no ano passado, cada temporada tem a duração de 1 mês. O número de Ligas vencidas também é visível na página do Club. Também adicionamos uma nova tela onde temos a história das Ligas, com a lista dos campeões anteriores. Para ver como os Clubs estão se saindo em todas as ligas, temos o Club World Ranking, que mostra todos os resultados e ranking dos 100.000 melhores Clubs.

Treinos e amistosos
Uma das minhas novidades favoritas é a possibilidade de treinar. Esta opção está disponível no Lobby de jogo e permite ao Club melhorar o jogo de equipe e testar novos membros em uma partida Unranked contra a CPU, que joga como o World XI (Os melhores do Mundo) no nível Legendary. Pelos nossos testes, é realmente uma partida complicada, mas é o melhor jeito de aprender a jogar o melhor. O time do World XI também muda de jogo pra jogo, então você pode se testar contra várias estrelas diferentes do jogo. Também achamos o treino como uma boa chance de testar os goleiros, já que isso é algo que você não gostaria de fazer isso numa partida de Liga ou Copa. Eu não vou mentir: ainda não vencemos o World XI (embora tivemos um jogo que não levamos gol), mas estou certo de que os Clubs irão ter um bom teste de o quão bom o Club realmente é.

Ano passado tinhamos a possibilidade de desafiar outro clube em uma partida. Este ano decidimos fazer estes jogos Unranked, já que infelizmente alguns Clubs estavam usando esse modo para melhorar o ranking jogando contra outro Club também criado por eles. Mudando para Unranked, nós tentamos diminuir as trapaças no Clubs, então agora esse desafio é oficialmente um jogo amistoso. Eu ainda acho uma boa opção a possibilidade de jogar contra outros Clubs desconhecidos. Também é uma opção para testar jogadores sem a pressão de jogar uma partida da Liga ou Copa. Também iremos usar isso para jogar contra os Clubs mais ativos e espero que esse ano vamos vencer alguns de vocês!

Achando um Club e recrutando jogadores
Uma área que foi baseada no feedback da comunidade foi tentar melhorar o recrutamento de jogadores. Enquanto eu acho que ainda podemos fazer mais aqui, fizemos boas melhorias nesta área. Primeiro, quando você não faz parte de um clube, terá um acesso simples a uma lista de Clubs que seus amigos fazem parte, assim como um melhorado sistema de busca que irá mostrar membros online e que posições eles já tem. Você também pode ver só os Clubs 'ativos' (que jogaram recentemente). Então, você não corre o risco de pedir para entrar em um Club que não está mais jogando.

Outra melhoria nessa área inclui o aumento na lista do ranking dos jogadores sem clube, então os treinadores dos Clubs podem ver os jogadores que jogaram online mas não fazem parte de algum Club. Mas a minha novidade preferida é que agora quando jogamos uma Pro Ranked Match podemos ver as posições preferidas, Overall e notas médias dos Virtual Pro's dos outros jogadores do seu time, assim como ver se ele já faz parte de algum Club ou não. Isso permite a um treinador observar antes do jogo em quem ele deve ficar de olho e então fazer uma proposta para levar algum deles para assinar pelo Club ao final da partida caso ele fique impressionado com a performance.

Jogando
Outra área que recebemos muitos feedbacks foi no tempo de espera para entrar em uma partida e isto foi algo que eu acho que conseguimos resolver com o novo Lobby de jogo. Esse Lobby permite um time escolher a formação e as posições antes de procurar por uma partida. Você também pode ver as posições preferidas de todos os jogadores e os ratings deles para ajudar a decidir em que posição cada um vai jogar. Nesta tela você pode escolher o tipo de jogo (Liga, Copa e Treino) e também procurar por um Club para jogar um amistoso. Outra novidade é a possibilidade de troca instantânea de capitão e aplicar filtros para a procura de jogos especificando a liga e o mínimo de jogadores no Club adversário.


Quando chegamos à área de jogo "no campo", obviamente os Clubs irão se beneficiar de todas as melhorias feitas nesta área. Mas também trabalhamos em várias coisas relativas ao trabalho em equipe que eram falhas no ano passado. Também fizemos questão de que qualquer mudança na camera fosse salva. E uma das novidades mais legais é a possibilidade de ver e salvar os melhores momentos ao final da partida para que você possa reviver os grandes momentos individuais ou coletivos.

Bom, eu provavelmente não cobri tudo. Mas acho que revelei mais do que o suficiente sobre o que mudou no Clubs este ano e espero que os que jogaram ano passado estejam loucos para ver o que vai estar no FIFA 11. Dedos cruzados para que mais de vocês sejam encorajados a participar dos Clubs, já que é pra mim e muitos outros o jeito mais divertido de jogar o FIFA. Este é o futuro do futebol virtual online. Até a próxima!"

segunda-feira, 13 de setembro de 2010

[NG] Virtual Pro no FIFA 11


A EA divulgou hoje um novo blog ao estilo do Blog do Career Mode. Mas desta vez é sobre o Virtual Pro no FIFA 11 do PS3 e Xbox 360. Confira a baixo uma tradução livre:

"Olá a todos, eu sou Mike Takla, designer para modos de jogo Online e Offline no FIFA 11 e estou aqui para contar as melhorias que fizemos ao Virtual Pro este ano. Quem jogou o FIFA 10 já estará familiar com o Virtual Pro. Para quem não jogou, Virtual Pro é uma modalidade que permite ao usuário criar um jogador para usar e crescer jogando com ele em vários modos de jogo, incluindo o crescente e popular 'Clubs' que permite a você utilizar seu Virtual Pro online junto com outros jogadores competindo pelo título de melhor clube virtual do mundo.

Eu irei revelar mais sobre as melhorias dos 'Clubs' mais a frente, mas agora vamos focar no que adicionamos ao Virtual Pro. O maior foco foi melhorar a 'Personalidade do Pro' e criar novos desafios e recompensas para melhorar o seu jogador.


Criando a Personalidade do Pro
Se você está seguindo as novidades do FIFA 11 você irá saber que uma das maiores melhorias do jogo diz respeito à 'Personalidade' dos jogadores. Por 'Personalidade' nós queremos dizer como diferenciar um jogador de outro baseado em seus estilos e habilidades. Nós também sentimos que o Virtual Pro precisava de mais personalidade, já que no FIFA 10 os poucos que conseguiram melhorar o jogador ao máximo sentiam ele bastante similar aos outros.

Estilos de jogo
Então nós adicionamos os 'Estilos de jogo' aos Virutal Pro's para aumentar a personalidade do jogador em cada posição escolhida. Estilos de jogo, junto com posição e função irão determinar seus atributos iniciais e o máximo que você pode chegar em determinada disciplina.

Os seguintes estilos de jogo estão disponíveis:

Goleiro
Tradicional: Defesas, chutes e posicionamento sólidos.
Acrobático: Gosta de se atirar nas bolas e tem bom reflexo.

Lateral direito/esquerdo
Lateral defensivo (Full Back): Tem o jogo voltado à defesa.
Lateral ofensivo (Wing Back): Menos habilidade na defesa, mas mais habilidade em atacar.

Zagueiro
Zagueiro-zagueiro (Stopper): Um tradicional zagueiro durão.
Zagueiro-técnico (Sweeper): Um zagueiro com melhor distribuição nas habilidades. defensivas.

Volante/armador
1º volante (Ball Winner): Boa habilidade de desarme, cabeçadas e distribuição sólida.
2º volante (Box to Box): Uma combinação de bons atributos de defesa e ataque.
Armador (Playmaker): Boa habilidade em todos os tipos de passes.

Meia direita/esquerda
Ponta (Winger): Alto controle de bola e bons cruzamentos.
Ala (Box to Box): Atributos ofensivos e defensivos equilibrados.

Atacante
Segundo-atacante (Creator): Bons atributos que dê assistências a companheiros.
Finalizador (Finisher): Bom chute e habilidades de armador.
Centro-avante (Target Man):Boa capacidade aérea e posicionamento.

Assim como no ano passado, a estatura física do seu Virtual Pro também irá afetar os atributos dele. Jogadores altos e pesados terão um ganho de força e jogadores baixos e magros terão uma velocidade a mais. O feedback da comunidade também foi levando em conta para ter certeza que os "monstros" do FIFA 10 não irão aparecer de novo este ano.


Características selecionáveis
No FIFA 10 tinhamos 10 características (traits) que você poderia destravar e eram adicionadas automaticamente a seu jogador. Este anos são 20 características para destravar e o usuário poderá escolher um máximo de 5 para o jogador utilizar. Os usuários deverão em conta as características mais marcantes que querem usar no jogador.

As 20 características são:

Laterais longos (Long Throw-In): Habilidade de lançar laterais bem longe.

Gás extra (Second Wind): Aumenta o fôlego no final do fogo.

Chutões acrobáticos (Acrobatic Clearance): Adiciona chutões da defesa espetaculares a seu jogo.

Chuveirada (Early Crosser) Adiciona mais efeito à bola nos cruzamentos de longe.

Chute colocado (Finesse Shot): Aumenta a efetividade do seu chute colocado na frente do gol.

Chute de trivela (Outside Foot): Permite a você chutar "de três dedos"

Cabeçada com força (Power Header): Adiciona mais força às suas cabeçadas a gol.

Laterais gigantes (Giant Throw-In): Permite a você transformar laterais em escanteios.

Passe com curva (Swerve Pass): Passe a bola com curva quando necessário.

Faltas com força (Power Free-Kick): Permite a você bater faltas com força.

Paradinha (Stutter Penalty): Permite a você dar uma paradinha na corrida para bater o pênalti.

Skilled Dribbling: Permite a você fazer dribles laterais curtos (como o Iniesta).

Passes com estilo (Fancy Passes): Adiciona passes e cruzamentos extravagantes ao jogo.

Dribles com estilo (Fancy Flicks): Aumenta a probabilidade de passes de calcanhar e domínios estilosos.

Bicicleta (Bicycle Kicks): Habilita a possibilidade de bicicletas espetaculares.

Peixinho (Diving Header): Permite você mergulhar quando tenta cabecear ao gol.

Passes com força (Driven Pass): Permite a você dar passes longos com mais força e direção.

GK no escanteio (Up for Corners): Permite ir à area tentar a sorte em escanteios no final do jogo.

GK lançamento longo (GK long Throw): Aumenta a força dos lançamentos com as mãos.

GK chutes suaves (Flat Kick): Aumenta a velocidade e precisão dos chutes com a bola saindo da mão.


E finalmente, quando falamos de personalidade, aumentamos o número de nomes que o narrador fala com quase 700 novos nomes de todo o mundo. Então se o seu nome não estava disponível antes, cruze os dedos para ter o Martin Tyler falando seu nome este ano.

Arquivamentos e Destraváveis

No FIFA 10 tinhamos 230 arquivamentos para você conseguir para o seu Virtual Pro. Este ano aumentamos para quase 400. Isso significa que você tem muito mais para melhorar seu jogador. Outra mudança inclui os arquivamentos baseados na dificuldade (iniciante, intermediário e avançado) com alguns sendo disponíveis só jogando contra um amigo e outros só em jogos contra a CPU no World Class ou Online. Assim como no ano passado, os arquivamentos vão liberar aumentos nos atributos, características, uniforme e comemorações. Upgrades visuais, como chuteiras coloridas, luvas de goleiro ou capacetes são habilitados quando você completa um certo número de arquivamentos. Então, se você ver um Virtual Pro estiloso, já sabe que ele foi bem treinado antes mesmo dele tocar na bola.

Temos também um novo "livro" de arquivamentos este ano que te permite ficar sempre a par do seu progresso e do crescimento do seu jogador. Este ano o livro também pode ser visto no intervalo das partidas online, no caso de você ter que esperar alguém ir ao banheiro durante a pausa.


Bom, espero ter dado um bom gostinho a vocês sobre o que fizemos com o Virtual Pro no FIFA 11 e também espero que você esteja ansioso para criar seu jogador e levá-lo ao topo do mundo este ano!"

[PC] Novos vídeos (muitos!)


Diretamente do site Ve3troGamesMedia temos novos vídeos da versão FIFA 11 PC! Primeiro, vamos começar pelo começo, né? Pela primeira vez nesta versão, confira a Arena:


Agora vamos a outra novidade na versão PC que já existia nos consoles next-gen. Um vídeo com a criação do Virtual Pro no FIFA 11 PC. Confira:


E agora um vídeo de gameplay entre Real Madrid e Barcelona com a CPU jogando contra ela mesma no nível Legendary. Confira:


Que tal os melhores momentos de Manchester United x Sporting CP? Então aí vai:


Real Madrid x Chelsea? Dois tempos em dois vídeos, partida completa. Confira:



Ufa! Por enquanto é só. Gostaram?

[NG] Tutorial de penaltis em vídeo


A EA Sports divulgou hoje mais um vídeo da série tutoriais. Desta vez podemos ver os penaltis. Em um sistema bem parecido com o do 2010 FIFA World Cup, é importante aprender a bater as penalidades antes de ir à campo. Esta novidade está presente somente nos consoles next-gen (a versão PC terá o sistema que já existia no FIFA 10). Confira abaixo:

sexta-feira, 10 de setembro de 2010

[NG] Como jogar com o Arsenal da demo


[UPDATE: O Arsenal só está disponível na demo das versões PS3 e Xbox 360. A versão PC não faz parte da novidade.]

Daqui a uma menos de uma semana sai a demo do FIFA 11. Barcelona, Real Madrid, Chelsea, Juventus, Bayer Leverkusen e Lyon. São times interessantes para se jogar. Mas que tal colocar o Arsenal na lista? Sim. Você pode! A EA Sports preparou uma surpresinha para quem é usuário do Facebook e joga o FIFA Superstars (aplicativo da rede social).

Legal, quero jogar com os Gunners! O que devo fazer?

Simples. É só seguir alguns passos:

1. Se você já tem o FIFA Superstars no seu Facebook, faça login na rede, entre no jogo e pule para o passo 4. Caso não tenha, passe para o passo 2.

2. Faça login ou se cadastre no Facebook e entre no aplicativo FIFA Superstars para criar seu time.

3. Após criar seu time, você deve fazer uma sequência simples de tutoriais do jogo.

4. Feito isto, você deve ir na tela principal do gerenciamento do seu time. Se estiver com sorte, verá uma box como na figura abaixo (clique para ampliar):

FIFA Superstars

5. Após clicar na box você será levado para uma tela onde deve entrar com os dados da sua conta EA (que você usa para fazer login no EA Football World, por exemplo):

Dados da conta EA

6. Pronto! Você já está com o Arsenal liberado na sua demo. Assim que ela for lançada no dia 14 (PSN USA/ASIA) ou 15 (PSN EURO/Xbox Live Gold) ou 23 (Xbox Live Silver), é só você entrar nela com o seu console conectado à rede online do seu console.

Feito!

7. E não é só isso! Você também pode liberar o Emirates Stadium!!! Mas é um pouco mias complicado. Para isto, você precisa chegar ao nível 10 no FIFA Superstars e ter coins suficientes (acredite, são muitas) para poder comprar uma Gold Transfer.

Parece que também existe a possibilidade de liberar o Arsenal dentro da própria demo. Mas ainda não sabemos como fazer pois ainda não jogamos, né?

[PC] Novo vídeo de gameplay


A EA SPORTS divulgou há pouco um novo vídeo do FIFA 11 no PC. Arsenal e Chelsea se enfrentam numa partida completa sem edição no vídeo. Confira abaixo:

quarta-feira, 8 de setembro de 2010

[NG] Detalhes do Career Mode: Parte 2


2 semanas atrás eu postei aqui no blog um enorme texto do produtor do Career Mode Marcel Kuhn. Ele contava os primeiros passos da carreira dele no novíssimo modo da série FIFA. Confira agora como foi a temporada dele na parte 2 do "Detalhes do Career Mode" em uma tradução livre. Clique no link abaixo para ler:

[NG] Novo vídeo-tutorial de defesa


Mais um vídeo tutorial. Agora a EA nos mostra movimentos de defesa mais avançados (ou menos básicos) que o vídeo anterior. Confira abaixo:

Dicas de Edição - Parte 1


Fala galera!

Antes de tudo preciso reforçar os parabéns ao André, em nome de todos que acompanham esse blog. A qualidade do conteúdo é simplesmente espetacular!

Agora, também preciso me apresentar aos que ainda não me conhecem. Meu nome é Bruno D’Angelo e como o André disse no recente post sobre o Creation Center, sou um dos editores da liga brasileira do FIFA 11 e colaborador desse blog, de raras aparições, confesso. Quando digo editor, quer dizer que sou responsável apenas por deixar determinados jogadores e times com escalações e atributos corretos, portanto por favor, não perguntem sobre a licença dos times e uniformes, eu não tenho nenhum acesso a isso. Aliás, se sintam a vontade para darem críticas e sugestões sobre a edição da nossa liga no FIFA 11, assim que tiverem com uma cópia em mãos. Nesse ciclo venho editando o São Paulo, Santos, Atlético PR, Ceará e Vitória e falando em vitória, com muita luta conseguimos uma liga um pouco mais forte esse ano.

Sem mais delongas, depois de conversar com o André dias atrás, achamos que poderia ser interessante eu dar algumas dicas de como editar os atributos dos jogadores criados por vocês no Creation Center, sempre visando a maior realidade possível (logicamente se esse for o objetivo). E para isso, o André assumiu a responsabilidade de criar um jogador que fosse bem conhecido por todos e acabou escolhendo o Neymar.

Acho importante dizer que editar os jogadores não é uma tarefa tão simples, porque muitos atributos envolvem subjetividade, ou seja, não é algo que definimos com facilidade, principalmente quando editamos jogadores medianos, que felizmente não é o caso do Neymar. Então, para facilitar um pouco mais essa árdua tarefa, geralmente utilizamos 3 regras básicas que são muito úteis durante a edição:

1)Destacar as principais habilidades do jogador, tanto as piores quanto as melhores, que juntamente com os perfis comportamentais (Traits e Behavior), darão uma característica única ao jogador;

2)Comparar o jogador que desejamos criar com outros de características parecidas e que de preferência joguem na mesma liga (essa opção logicamente será válida assim que todos tiverem o FIFA 11 em mãos);

3)Ter bom senso quando criar jogadores de ligas mais fracas, para não interferir no equilíbrio do jogo, e principalmente na simulação de realidade que se deseja alcançar.

Tendo essas três regras estabelecidas, na semana que vem finalizarei esse post com a análise detalhada dos atributos do Neymar editado pelo André. Fiquem ligados! Um abraço!

terça-feira, 7 de setembro de 2010

[NG] Preview em vídeo


O site italiano Spaziogames publicou hoje um vídeo preview do FIFA 11. Os comentários são em italiano, mas podemos observar mais alguns interessantes pitacos de jogabilidade. Confira abaixo:

sexta-feira, 3 de setembro de 2010

[NG] Gameplay do Be a Goalkeeper


O site francês Jeuxvideo publicou hoje um vídeo mostrando jogabilidade do Be a Goalkeeper. Clique na imagem abaixo para conferir:

Be a Goalkeeper

quinta-feira, 2 de setembro de 2010

[NG] Usando o Creation Centre


Com o Creation Centre BETA "em mãos", é hora de começar a criar alguma coisa. Ao longo do post, você poderá conferir muitas imagens e informações sobre o processo de criação dos times e dos jogadores. Vale ressaltar que essa funcionalidade é só para os jogos nos consoles next gen (PS3 e Xbox 360). Clique no link abaixo para continuar:

[NG] Pequeno FAQ sobre o Creation Centre


O Creation Centre será lançado oficialmente hoje. Mas só quem fez pre-order do FIFA 11 em lojas selecionadas nos EUA e na Europa terá acesso à nova ferramenta de criação antes do lançamento do jogo. Enquanto isso, confira abaixo um pequeno FAQ sobre a nova modalidade que a EA Sports oferece esse ano:

O que é o Creation Centre BETA?
O Creation Centre (ou Centro de Criação) disponibiliza ferramentas aos fãs de futebol para customizar conteúdo no FIFA 11 no Xbox 360 e PlayStation3 de novas maneiras. Molde seus próprios jogadores e crie seu time dos sonhos usando um aplicativo na web no www.easportsfootball.com. Crie um jogadores escolhendo sua aparência, acessórios e atributos e então crie um time original com escudo e uniformes e complete escolhendo um estádio.

Eu preciso comprar o FIFA 11 para usar o Creation Centre BETA?
Não, quando o FIFA 11 for lançado todos poderão usar o Creation Centre BETA.

O que eu preciso para usar no FIFA 11?
Você precisa ter um console Xbox 360 ou PlayStation 3 com conexão à internet e conta Silver na Xbox Live no caso do Xbox 360 ou conta na PlayStation Network no caso do PS3. Você precisa ter uma conta EA, que você pode registrar tanto no jogo quanto nos sites da EA (como o Football World).

O Creation Centre requer uma conta Gold da XBOX Live para usar os times e jogadores criados no jogo?
Não. Mas você tem que ter o EA SPORTS Online Pass ativado.

O que é o EA SPORTS Online Pass?
O EA SPORTS Online Pass é um código que vem com a sua cópia do FIFA 11 e quando colocado no jogo permite que você acesse conteúdo online no FIFA 11.

Quantos times e jogadores eu posso criar?
Você pode criar 50 times e 50 jogadores.

Em quais línguas eu posso acessar o Creation Centre BETA?
Inglês, Francês, Alemão, Italiano, Espanhol, Holandês e Polonês.

Quais browsers são suportados para usar o Creation Centre BETA?
- Firefox 3.0+
- Internet Explorer 7.0+
- Safari 4.0+


Que versão do Flash é necessária para acessar o Creation Centre BETA?
Flash 10.

Se tudo der certo, ainda hoje postaremos aqui um extensivo post explicando o CC passo a passo. Fique ligado!

quarta-feira, 1 de setembro de 2010

[NG] Nova gameplay


O site GameSpotUK publicou um vídeo exclusivo de jogabilidade do FIFA 11. É uma partida entre Arsenal e Real Madrid com dois produtores no controle dos times. Clique na imagem abaixo para ver o vídeo:

Arsenal-Madrid