segunda-feira, 10 de dezembro de 2012

[FIFA13] Jovens do Futuro


Fim de ano chegando, algumas novidades bacanas por vir em 2013... Mas enquanto isso, depois de atrasos, dúvidas sobre quais jogadores deveriam ou não estar na lista e exclusão dos que iriam coincidir com os do FIFA 12 e outros probleminhas, finalmente chegaram os Jovens do Futuro do FIFA 13! Como nos anteriores, a lista contém jovens de até 23 anos com bastante potencial para o Modo Carreira. Vamos à lista:


Alexander Merkel, meia atacante, 20 anos, alemão. Vindo do Stuttgart, Merkel foi formado nas categorias de base do Milan. Com passagens por todas as seleções de base da Alemanha, Merkel atualmente joga no Genoa. Seus pontos fortes no FIFA são aceleração, agilidade, controle de bola, drible, passes curtos e longos. Com um overall 75, é um jogador indicado para times médios/grandes no Modo Carreira. Seu potencial estimado é 88.

-------------------------


Paul Pogba, volante, 19 anos, francês. Conhecido de muitos fãs da Serie A TIM, o volante francês revelado para o mundo pelo Manchester United tem passagens por seleções francesas de base e atua na poderosa Juventus. No FIFA, seus principais atributos são controle de bola, visão de jogo, passes curtos e longos. Com um overall 78, ele peca um pouco na marcação mas é um excelente volante para dar opções de jogo ao ataque. Seu potencial é 88.

-------------------------


Kevin De Bruyne, meia atacante, 21 anos, belga. Formado profissionalmente pelo RKC Genk, Kevin foi vendido ao Chelsea como grande promessa mas nunca atuou pelo clube inglês. Jogador de seleção, atualmente está emprestado ao Werder Bremen. Seus pontos fortes no FIFA são visão de jogo, passes curtos e longos, controle de bola e chutes de longe. Com um overall alto (78), é uma boa aposta para curto prazo em times médios/grandes. Seu potencial estimado é 87.

-------------------------


Afriyie Acquah, volante, 20 anos, ganês. Com passagens por times locais, Acquah chegou ao Palermo ainda com idade não-profissional. Atualmente emprestado ao Parma, Afriyie é jogador da seleção de Gana. No FIFA, é destacado por boa agilidade, fôlego e agressividade, mas também possui razoável velocidade e passes curtos e longos. Seu overall é 73 e ele é uma boa opção para qualquer time do jogo. O potencial estimado do ganês é 86.

-------------------------


Viktor Fischer, ponta esquerda, 18 anos, dinamarquês. Presença constante em jogos do Ajax, Fischer é jogador da seleção dinamarquesa e passou por todas as categorias de base da mesma. Seus pontos fortes no FIFA são controle de bola, aceleração, agilidade e velocidade. Com um overall 69, Viktor é uma ótima opção para qualquer clube em médio/longo prazo. Seu potencial estimado é 86.

-------------------------


Lucas Andersen, ponta direita, 18 anos, dinamarquês. Formado no Aalborg, Andersen também joga atualmente no Ajax e foi parceiro do Viktor Fischer em todas as categorias de base da seleção dinamarquesa. No FIFA, Lucas tem boa agiliade, controle de bola e dribles. Seu overall é 67 e ele é uma excelente opção para clubes pequenos/médios. Seu potencial é 85.

-------------------------


Aymen Abdennour, zagueiro, 23 anos, tunisiano. Revelado pelo tunisiano Étoile du Sahel, Aymen teve passagem por empréstimo pelo Werder Bremen e atualmente joga no Toulouse. Jogador da seleção da Tunísia, no FIFA seus pontos fortes são força, marcação, agressividade, carrinhos e fôlego. Com um sólido overall 78, Abdennour é opção para times médios/grandes. Seu potencial estimado é 85.

-------------------------


Ibrahima M'baye, lateral esquerdo, 18 anos, senegalês. Formado na Inter de Milão, M'baye faz parte do elenco profissional do clube italiano nesta temporada mas nunca entrou em campo. Com bons atributos de velocidade, agilidade, aceleração, fôlego, controle de bola e roubadas de bola, Ibrahima é um ótimo lateral para se apostar no futuro. Seu overall é 71 e seu potencial é 85.

-------------------------


Jeroen Zoet, goleiro, 21 anos, holandês. Formado no PSV e com passagens pela seleção Sub 21 da Holanda, Zoet atualmente está emprestado ao RKC Waalwijk, também da holanda. No FIFA, tem sólidos atributos de goleiro e seu overall é 74. Boa opção de banco para times médios/grandes, seu potencial estimado é 85.

-------------------------


Nathan Aké, zagueiro/volante, 17 anos, holandês. Revelado pelo Feyenoord, Aké chegou ao Chelsea com 16 anos e é tido como grande promessa. No FIFA, tem ótima aceleração, agilidade e velocidade para um zagueiro/volante de 17 anos. Com um baixo overall de 57, Nathan é excelente opção para times pequenos e boa opção de longo prazo para times médios/grandes. Seu potencial é 84.

-------------------------


Luke Shaw, lateral esquerdo, 17 anos, inglês. Formado nas categorias de base do Southampton e com passagem por todas as seleções inglesas de base até sua idade, Shaw já é cobiçado por grandes times do país. Dentro do FIFA, seus pontos fortes são aceleração e equilíbrio. Com um modesto overall 64, Luke pode ser uma grande aposta para um futuro a médio/longo prazo em qualquer clube. Seu potencial estimado é de 83.

-------------------------

Bom pessoal, chega de gringos né? Vamos ver uns brasileiros agora!


Bernard, meia atacante, 20 anos. Grande revelação do Brasileirão 2012, Bernard dispensa apresentações. No FIFA, tem excelente aceleração, agilidade, velocidade, equilíbrio, controle de bola e drible. Com um overall sólido 78, Bernard é ótima opção para qualquer elenco do jogo. Seu potencial é 86

-------------------------


Kelvin, meia atacante, 19 anos. Cria do Paraná, Kelvin foi para o Porto e teve passagem pelo Rio Ave. De volta ao Porto, no FIFA seus pontos fortíssimos são agilidade, aceleração, velocidade, drible e curva. Seu overall é um razoável 73, mas para um jogador com essas características e com 5 estrelas de dribles, Kelvin é excelente para qualquer time do jogo. Seu potencial estimado é 82.

-------------------------


Sebá, ponta direita, 20 anos. Promessa do Cruzeiro, Sebá está emprestado ao Porto "B", mas no FIFA 13 ele está como jogador do Porto. Com ótima velocidade e agilidade, Sebá é boa opção para times pequenos e médios que precisem dessas características. Seu potencial é 81.

-------------------------


Eduardo, meia atacante, 19 anos. Criado no Fortaleza, Eduardo chegou ao Fluminense para compor o time de base e conseguiu destaque nessa missão. No FIFA, tem bons atributos de passe curto, controle de bola e equilíbrio. Com um overall 62, é uma boa aposta para times pequenos e médios pensando no futuro. Seu potencial estimado é 82.

-------------------------


Victor Andrade, atacante, 17 anos. Jovem estrela, Victor chegou ao elenco profissional do Santos ainda com 16 anos. Apontado como garoto-problema por seu treinador, ele tem passagens por seleções brasileiras de base. No FIFA, seu overall 67 vem junto de uma ótima habilidade com drible e controle de bola somados a excelente velocidade, agilidade, aceleração e equilíbrio. Ótima opção para presente e futuro de qualquer clube, seu potencial é 85.

-------------------------


Romarinho, ponta direita, 21 anos. Destaque do Bragantino no Paulistão 2012, Romarinho teve início meteórico no Corinthians com belos e importantes gols. No FIFA, tem excepcional aceleração, ótima velocidade, agilidade, equilíbrio e drible, além de um bom controle de bola. Com overall 73, é uma ótima opção para presente em times pequenos/médios e futuro em times grandes. Seu potencial estimado é 82.

-------------------------


Sandrinho, meia atacante, 20 anos. Criado no Grêmio, Sandrinho chegou ao Sport Recife para o elenco Sub 20 e hoje já faz parte do elenco profissional. Seu overall 65 no FIFA é acompanhado de excelente equilíbrio, bom controle de bola, agilidade, aceleração e velocidade. Boa aposta para times pequenos/médios, seu potencial estimado é 80.

-------------------------


Pedro Castro, meia atacante, 19 anos. Destaque das categorias de base do Santos, Pedro já faz parte do elenco profissional do clube. No FIFA, Castro tem ótima aceleração, bom passe, controle de bola e velocidade. Com overall 66, é uma boa aposta para o futuro. Seu potencial estimado é 80.

-------------------------


Fred, meia atacante, 19 anos. Revelação do Internacional no Brasileirão, Fred é apontado como grande promessa do clube gaúcho. No FIFA, seu overall 70 é justificado por excelentes atributos físicos: Aceleração, agilidade, equilíbrio, saltos, velocidade e fôlego. Na parte técnica, tem bom controle de bola, drible, finalização, e passe curto. Com respeitáveis atributos físicos, Fred é excelente opção para qualquer time do jogo. Seu potencial é 81

-------------------------

Então é isso, pessoal. Os Jovens do Futuro chegaram ao FIFA 13 e se juntam aos do FIFA 12 (parte 1, parte 2, parte 3). Desculpem pela demora (já que os Jovens do Futuro estavam programados para Novembro). Mas para compensar, a partir de 2013 grandes novidades virão... Fiquem ligados!

sexta-feira, 30 de novembro de 2012

[FIFA13] Uptade 3: Ultimate Team, Modo Carreira...


Depois da volta triunfal do Bruno ao blog e de algumas semanas com mais opinião do que informação, voltamos com uma novidade. A EA lançou essa semana no PC e no Xbox 360 o 3º patch oficial do FIFA 13. Previsto para breve no PS3, o patch corrige falhas no Modo Carreira e no Ultimate Team. Confira exatamente as correções anunciadas pela EA:

- Travamentos no Modo Carreira após contratar um olheiro de jovens;
- Ocorrência da bola ficar invisível ao jogar em outro modo após sair do Ultimate Team;
- Remoção, por enquanto temporária, da opção de jogar com dois jogadores na mesma máquina numa partida online do Ultimate Team para resolver outro problema relacionado à isso.
- Raros problemas de desconexão no processo de compra dos FIFA Points.

Parece pouco, né? Mas mostra que mesmo lentamente a EA tenta resolver os problemas do jogo. Mesmo ele ainda tendo muitos.

quarta-feira, 21 de novembro de 2012

[FIFA 13] Realidade ou Utopia?


Recentemente venho imaginando como as mentes pensantes da EA borbulham para definir quais serão as inovações do game a cada ano, logicamente com base nas estratégias e metas definidas pela alta cúpula da empresa.
 
Já pararam para pensar, por exemplo, como poderia ter sido a reunião entre o Peter Moore (Presidente da Eletronic Arts) e o David Rutter (Produtor responsável pela série), no início do projeto do FIFA13?
 
Acredito que tenha sido mais ou menos assim:
 
Peter Moore: - Bem, nos últimos 5 anos construímos um jogo sólido que trouxe um novo ar para a série FIFA e ainda conseguimos atrair muitos fãs assíduos da concorrência, isso é realmente algo a ser ressaltado.  
 
David Rutter: - Realmente fizemos um bom trabalho, a estratégia de deixar nosso jogo mais fiel e próximo de uma simulação do futebol real nos trouxe um resultado acima do esperado.
 
Peter Moore: - Muito bem. Agora chegou a hora de consolidarmos de vez a nossa força e atrairmos ainda mais fãs.  Atualmente somos líderes de mercado, mas não podemos parar por aqui.  No FIFA12 tivemos “X” de Lucro, agora a meta é aumentar as vendas em 20% no ciclo do FIFA13.
 
David Rutter: - Hum, é um número bem expressivo. Como o senhor imagina atingir essa meta?
 
Peter Moore: - Veja só, nosso departamento de marketing vem batendo na tecla de que devemos focar no mercado de jogadores casuais, essa é a nossa nova mina de ouro que vai nos ajudar facilmente a bater essa meta. O problema é que eles ainda acham nosso jogo muito difícil. Veja como deixar o jogo mais agradável para eles e vamos atraí-los!
 
David Rutter: - Mas senhor, deixar o jogo mais fácil talvez arruíne a experiência dos nossos fãs mais assíduos e tire o foco da simulação que foi nosso norte nos últimos anos.
 
Peter Moore: - Meu rapaz, os fãs nos amam, veja como ficam ansiosos a cada ano pelo novo FIFA. Me mostre na próxima reunião  soluções definitivas para atrairmos esse novo mercado e ponto final.
 
Alguns dias depois...
 
Peter Moore: - Bom dia Rutter, espero que traga boas novidades.
 
David Rutter: - Com certeza senhor, trabalhei duro com a minha equipe a semana toda e definimos as novas implementações para o FIFA13, espero que aprove!
 
Peter Moore: - Vamos lá, estou ansioso.
 
David Rutter: - Bom, inicialmente decidimos que aumentar a velocidade do jogo é algo primordial. Os jogadores casuais realmente não gostam de jogos cadenciados demais, eles se irritam muito facilmente.
 
Peter Moore:  - Por favor, continue.
 
David Rutter: - Também decidimos que temos que dar um passo atrás no nosso sistema de marcação e aumentar a automação na roubada de bola, não será necessário apertar o botão de desarme manual para roubar as bolas na defesa, isso com certeza agradaria muito os jogadores casuais. Aliás, aumentaremos o nível de automação do jogo em geral, quase não será necessário fazer esforço para jogar bem!
 
Peter Moore: - Muito interessante.
 
David Rutter: - Principalmente vamos equilibrar as forças nos jogos online entre os jogadores casuais e os “hardcores”. Por isso decidimos aumentar a influência dos nossos scripts para o FIFA13 durante uma partida online, isso fará com que o jogo seja sempre equilibrado, mesmo que um jogador seja muito superior ao outro.
 
Peter Moore: - Excelente, excelente! Inicie o projeto o quanto antes e vamos fazer milhões! Muito bem meu rapaz!
 
E aí galera, realidade ou utopia?

domingo, 18 de novembro de 2012

[FIFA13] Paciência tem limite


Pressão absurda do adversário, gols fantasmas aos 90 minutos, erros de passes infantis seguidamente, entre outros. Sim, esse é o desequilibrado “Momentum Script” do FIFA13, interferindo na sua diversão e te tirando do sério.
 
A ideia é boa, seu time está ganhando de 1 x 0, se aproximam os 80 minutos de jogo e o adversário começa a exercer uma forte pressão para empatar, até aí o que tem de errado? Não é nada que não aconteça na vida real, certo? Certo e errado!
 
No jogo off-line, perfeito. Isso é sinônimo de maior diversão e vontade de vencer a máquina que sempre nos “garfou” e sempre nos “garfará” de alguma forma. Agora, em um jogo online, você tomar um gol fantasma daquele adversário ruim , que não sabe nada, só porque o “momentum script” favorece sua performance em um determinado momento, isso é inaceitável. Ainda mais quando fatores além da pressão do adversário interferem no desempenho de seu time, aí acho que é algo realmente a ser revisto com mais atenção.
 
Ao meu ver , e com certeza da maioria dos “hardcore gamers”, o jogo online tem que ser, ou deveria ser, do primeiro ao último minuto decidido pelas habilidades de cada jogador, mas logicamente algumas interferências como fadiga e entregada do zagueiro através de um domínio ruim são normais, mas paremos por aí que está de bom tamanho.

Fora do âmbito do “Momentum Script”, o FIFA13 é um game extremamente bugado, com uma velocidade muito acima do ideal, além de outros erros que se arrastam de games anteriores e que também incomodam demais.
 
Recentemente foi divulgado na internet notícias de que o FIFA13 já vendeu mais de 7,4 milhões de cópias no mundo todo. Realmente são números astronômicos que refletem, ao meu ver, a força do marketing da EA e a enorme expectativa que os fãs tinham sobre as novas promessas e ajustes do FIFA para esse ano, mas que absolutamente não se relacionam com a satisfação dos mesmos com o conteúdo apresentado.
 
As reclamações dos fãs estão por toda parte em blogs, fóruns oficiais e não oficiais, dando um alerta vermelho aos produtores da EA para que trabalhem ainda mais duro para o próximo game.
 
Espero realmente que a EA reveja seus conceitos para o FIFA 2014.
 
Paciência tem limite.

sexta-feira, 2 de novembro de 2012

[FIFA13] Uptade 2: Botafogo, Palmeiras e Vasco


[EDIT:
Programado para hoje (7 de novembro) nos consoles (previsão: entre 10h e 12h no Xbox 360 [claro, podendo demorar mais um pouco] e a qualquer momento a partir das 15h no PS3), confira o que foi corrigido na atualização:

- Conectividade Online na Arena ao carregar uma partida no Temporadas Online;
- A rara ocorrencia da bola invisível durante o jogo;
- Nomes de jogadores na narração quando o jogo está em Tcheco, Húngaro, Italiano, Polonês e Português Brasileiro;
- Conectividade após selecionar a posição nas partidas de Team Play e Pro Clubs;
- Resposta dos passes no desafio de passes no 'Jogos de Habilidade'. O ranking para este Jogo de Habilidade foi resetado devido ao problema na pontuação;
- Raros casos de elasticidade física quando dois jogadores colidem;
- Na Liga do Brasil: Vasco da Gama, Palmeiras e Botafogo recebem uniformes, nomes e escudos autênticos;
- Visibilidade no radar, indicadores e placares em partidas offline após jogar uma partida de Team Play online;
- Estabilidade no FIFA Ultimate Team durante uma partida de torneio offline;
- Travamento na tela de seleção de uniformes no Pro Clubs;
- Replays salvos na web não vão sobrescrever os replays salvos anteriormente;
- No Modo Carreira:
* Estabilidade ao editar o Virtual Pro quando o elenco estiver cheio;
* Estabilidade quando o time 'emprestador' recusar a compra do jogador no final da temporada;
* Contratos dos joadores ampliados por 1 ano não tinham efeito no perfil do jogador.
* Cobradores de penaltis podem ser selecionados antes de uma disputa de penaltis ao jogar como treinador;
* Continuação das histórias do jogador após ele ser transferido/vendido;
* Estabilidade geral na jogabilidade.]



A atualização de correção de bugs de novembro foi lançada hoje para PC. Maiores informações sobre as correções de bugs e os lançamentos da mesma para PS3 e Xbox 360 assim que as tivermos.

Enquanto isso, contemplem os uniformes de Botafogo, Palmeiras e Vasco no FIFA 13 (clique para ampliar):




sábado, 27 de outubro de 2012

[FIFA13] Liga Brasileira e o Match Day


Fala galera, quanto tempo hein?! Já deu tempo de vocês odiarem ou curtirem muito o Tiago e o Caio desde o último post? E o FIFA em si? Pra não ficar só em campo, cá estou novamente com um post de alguma utilidade. Não é nenhum Jovens do Futuro (versão 13.1 vindo em breve), mas vamos com informações sobre o Match Day e como ele influencia a Liga Brasileira.

Todos já devem ter reparado que com o Match Day ativado temos:
- as posições dos times no Brasileirão
- a forma recente dos times (vitória/empate/derrota)
- os artilheiros

Pouco? Sim, pouco. Não temos as queridas (ou odiadas) setinhas de forma que melhora e piora os jogadores de acordo com seus desempenhos no mundo real toda sexta-feira, dia da semana que o Match Day é atualizado.

Mas então qual é o objetivo do post? É aqui entra a parte boa: A partir dessa sexta (26), os jogadores novos criados na base de dados também entrarão no jogo. Atletas como Cléber Santana (Flamengo), Victor Andrade (Santos), Bruno Mendes (Botafogo), Marlone (Vasco), Mahatma (Atlético-GO [exemplo dado só pelo nome épico do rapaz]), etc., agora já estão nos elencos dos clubes para partidas offline e online. Daqui a alguns meses, durante os campeonatos estaduais, sempre que algum novo jogador aparecer oficialmente no time, ele estará no FIFA 13 na sexta-feira seguinte à contratação.

Mas só mudam transferências e os jogadores do elenco? Não! Alguns atributos também podem ser alterados. Exemplos fáceis que me vem à cabeça rapidamente são Diego Cavalieri (78 -> 80), Fred (80 -> 81), Ronaldinho (83 -> 84) e Vágner Love (82 -> 81). Para deixar claro, essas mudanças de atributos (e consequentemente de overall) não fazem parte do Match Day e não dizem respeito às ultimas rodadas disputadas, e sim a um conjunto de atuações ao longo da temporada.

Como conseguir essas atualizações? Elas são feitas pelo Match Day (quando você joga com ele ativado) e se aplicam automaticamente aos jogos do "Temporadas". Ao iniciar uma carreira e escolher a opção de fazer o download dos elencos mais recentes, ele também será baixado. E para quem quiser ter os elencos atualizados como padrão mesmo com o Match Day desligado, basta fazer a atualização seguindo os passos abaixo (clique para ampliar):


Eu preciso de internet para ter essas atualizações? Até dá para conseguí-las por outros meios, mas resumindo bem sem complicar: Sim, você precisa de internet.

Além dessas atualizações, também é esperado que os clubes estejam sempre com as escalações completas atualizadas em relação a rodada anterior à atualização.

segunda-feira, 15 de outubro de 2012

[FIFA13] Vasco, Palmeiras e Botafogo em novembro


O EA Sports FIFA Brasil anunciou hoje no Facebook a inclusão de Palmeiras, Vasco e Botafogo como equipes licenciadas no FIFA 13. A previsão é que os times estejam disponíveis para download no final de novembro uma atualização que estará nas lojas online Playstation Network, Xbox Live e Origin. Este patch estará presente somente nas plataformas conectadas.

Curtiram? Então curtam, comentem e compartilhem lá no Facebook do EA Sports FIFA Brasil!

quinta-feira, 11 de outubro de 2012

[FIFA13] Primeira atualização oficial


[UPDATE: Segundo a EA, hoje o update finalmente já está disponível para Xbox 360 e PS3]

A EA liberou ontem o primeiro patch do FIFA 13 no PC. Planejado para sair ainda essa semana no PS3 e no Xbox 360, ele corrige alguns bugs chatos e conhecidos por muitos Fifeiros. Confira abaixo a lista de correções:

- Estabilidade na conexão no Temporadas ao achar um oponente na Arena e ao começar o jogo.
- Travamentos no Modo Carreira ao iniciar uma nova carreira com jogadores livres.
- Travamento no Modo Carreira ao carregar uma partida quando tiver uma Game Face baixada.
- Estabilidade no Modo Carreira quando jogadores se aposentam ou são chamados de volta de empréstimos.
- Travamentos na tela de torneio online do Ultimate Team.
- Defesa Clássica e assistencias de passe removidas no Temporadas Pro Clubs.
- Travamento na tela de resultados no Temporadas Pro Clubs.
- Seleção de partidas no Temporadas Pro Clubs (com "Qualquer" ou "Goleiro") irá fornecer os resultados desejados.
- Escolhas nas seleções não estavam refletindo propriamente na tela do Modo Carreira.
- (Somente no PC) Travamento ao carregar as Configurações de Hospitalidade.
- Napoli agora tem uniformes e escudo autênticos no FIFA e no FIFA Ultimate Team.

Apesar de Palmeiras, Botafogo e Vasco terem confirmado oficialmente que os clubes estariam em uma atualização futura do FIFA 13, ainda não foi dessa vez. Mas quem sabe fique para um futuro próximo, já que a EA anunciou que planeja outras atualizações para o jogo ainda este mês.

quarta-feira, 3 de outubro de 2012

[FIFA13] Mini-Review da narração e outros pitacos


Fala, galerinha do mal. Desculpem a ausência total nos últimos dias mas além de estar ocupado com questões pessoais, também estava jogando desesperadamente o FIFA 13 testando o FIFA 13. Como a versão nacional de PS3 e X360 será lançada oficialmente nesta quinta (04/10) no Brasil, eu estava jogando a versão PC, já disponível desde semana passada. Apesar de ter jogado muito o Modo Carreira e o Temporadas Pro Clubs, também tive uma boa experiência no Temporadas online. Também joguei sempre com a narração do Tiago 'tá dentro da caixinha' Leifert e os comentários do Caio 'o preferido das vovós, das mamães, das irmãs' Ribeiro. Mas antes de falar do jogo em si, 'pediu pra parar parou'! Vamos a alguns pitacos:

- O FIFA 13 entrou para a história como o jogo de esporte mais rapidamente vendido. Em 5 dias (sim, cinco dias), o jogo da EA SPORTS vendeu assustadores 4,5 milhões de cópias em todo o mundo. Isso o torna o jogo mais vendido de 2012, mas esse posto deve ser perdido quando o próximo Call of Duty for lançado...

- Crise PSN BR x EA: Desde o dia 25, surgiu uma grande discussão sobre o FIFA 13 na PSN Brasil. O jogo foi lançado e muitos se irritaram com o fato do jogo vendido digitalmente na Playstation Network Brasileira não ter a localização dos menus e da narração para a nossa língua. Com a falta de comunicação entre as duas gigantes, a EA solicitou que o FIFA fosse retirado da PSN Brasileira até o dia 4, data de lançamento físico do mesmo no país. Quando ele voltar, provavelmente será sem a localização e não há previsão ou planos para uma atualização ou DLC contendo PT-BR no jogo.

Terminando os pequenos pitacos, hora de falar do jogo. Basicamente, o FIFA 13 é tudo o que o FIFA 12 queria ser. Melhoras em todos os setores dentro de campo, em todos os modos de jogo fazem do jogo, na minha opinião, o melhor game de futebol já lançado. Mas vou deixar as análises e opiniões do jogo dentro de campo para vocês. Aqui, vou focar em 1 ponto: Narração.



Acima, dois vídeos de partidas completas com a narração em português gravadas na versão PC (Flamengo x Fluminense e Grêmio x Atlético-MG). Vou resumir bem o meu pensamento sobre a dupla: É melhor do que eu esperava, mas é pior do que eu desejava. Para mim, o Tiago foi uma boa surpresa. Narra bem os lances, mostra animação e bom humor em várias situações. Não tem o vozeirão de narradores consagrados, mas no fundo eu gostei. O Caio faz bons comentários, quase sempre pertinentes. A química dos dois faz a narração ficar interessante. Volta e meia eles fazem comentários brincando um com o outro, o Tiago provoca o Caio para ele cornetar algum lance da partida.

Pontos negativos existem, claro. A dupla fala muito pouco o nome dos jogadores e pouquíssimos nomes de times. Alguns lances parecem ficar levemente dessincronizados com a partida, mas isso é mais um problema com a engine da narração. Às vezes, eles realmente ficam um pouco quietos mas nada que prejudique muito a partida. Para um primeiro ano da narração achei um trabalho bom e satisfatório, mas há espaço para melhorar muito no ano que vem.

Saindo da narração e entrando rapidamente no Modo Carreira, ele segue a linha do jogo em si e é tudo o que a Carreira do FIFA 12 gostaria de ser. Poder envolver jogadores nas negociações foi uma novidade muito útil, a interação dos jogadores e da imprensa com o time é bem feita e treinar seleções é uma novidade bacana, desde que você treine uma seleção europeia ou sulamericana. Único ponto negativo que percebi em uma temporada completa com o espanhol Valencia, foi uma maratona de jogos da Copa do Rei no calendário em Janeiro/2013 que destruiu o meu time na Liga. Mas faz parte do futebol...

Enfim, o jogo será lançado neste dia 4 e todos poderão jogar e tirar as próprias conclusões sobre a narração, a Carreira, o Temporadas e todos as novidades dentro das 4 linhas. Curtam ou odeiem o Tiago e o Caio, mas divirtam-se!

P.S.: Todas as passagens em itálico no texto, são palavras ditas pelo Tiago ou pelo Caio na narração.

terça-feira, 25 de setembro de 2012

[FIFA13] Brasileirão: Narração, faces e vaias


O FIFA 13 finalmente foi lançado para alguns usuários de PC (os que compraram a edição normal do jogo; lançamento do Ultimate Edition segue indefinido) na última madrugada e finalmente surgiram os primeiros relatos da narração em português da dupla global Tiago Leifert e Caio Ribeiro. Eu planejava fazer um vídeo com uma partida completa para postar aqui, mas como o Origin resolveu simplesmente não baixar a narração para o meu jogo, isso vai ficar para depois. Entretanto, nem tudo está perdido. Postado aos montes nos comentários do post dos 'Uniformes e Ratings' (obrigado a todos que postaram lá) e já publicado em grandes sites, confira abaixo lances da narração:


Curtiram? Não curtiram? Deixem suas cornetadas nos comentários lá em baixo. Enquanto isso, para sabermos ainda mais curiosidades da gravação da narração, vamos curtir, comentar e compartilhar o post do EA SPORTS FIFA Brasil lá no Facebook! Quando chegar a 1000 interações, eles vão liberar mais um vídeo com bastidores da gravação.

Saindo da narração e entrando em uma pequenina novidade, eu reparei enquanto jogava alguns amistosos que certas torcidas reagem mal à presença de certos jogadores em campo. Sabem o clima hostil que os gremistas impõem e os flamenguistas prometem impor ao Ronaldinho? Então, isso está no FIFA 13. Juro:



E para o post não ficar muito vazio, aí vai uma imagem com os jogadores de face real no Brasil (talvez tenha deixado algum passar, gritem nos comentários caso esse seja o caso que eu adiciono!):


sábado, 22 de setembro de 2012

[FIFA13] Brasileirão: Uniformes e Ratings


FIFA 13 Early Access (via EA SPORTS Season Ticket no PS3) em mãos. E más notícias... Atlético-GO, Botafogo, Figueirense, Inter, Náutico, Palmeiras, Ponte Preta, Portuguesa, Sport e Vasco estão mesmo genéricos no FIFA 13. Talvez isso possa mudar com alguma atualização num futuro próximo ou distante, mas a realidade é que no disco esses serão os times genéricos. Abaixo, o que os seguidores do blog no twitter já viram ontem à noite, as fotos dos uniformes titulares e reservas de todos os 20 times da Liga Brasileira (clique para ampliar):








P.S.: Nenhum time tem terceiro uniforme.

E para completar, segue um vídeo com o rating de todos os jogadores dos 20 clubes sem o Day 1 Update aplicado:


Que soem as cornetas!