quinta-feira, 28 de julho de 2011

[FIFA12] Algumas capas reveladas!

UPDATE. GLOBAL

Wayne Rooney (Man United) e Kaká (Real Madrid).

UPDATE. FRANÇA

Wayne Rooney (Man United), Karim Benzema (Real Madrid) e Philippe Mexès (Milan).

UPDATE. RÚSSIA

Vasili Berezutski (CSKA Moscow) e Kaká (Real Madrid).

UPDATE. ITÁLIA

Wayne Rooney (Man United), Giampaolo Pazzini (Inter Milan) e Philippe Mexès (Milan).

REINO UNIDO

Wayne Rooney (Man United) e Jack Wilshere (Arsenal).

ESPANHA

Gerard Piqué (FC Barcelona) e Xabi Alonso (Real Madrid).

AUSTRÁLIA

Wayne Rooney (Man United), Tim Cahill (Everton) e Kaká (Real Madrid).

Fonte:fifavoetbal.net

quarta-feira, 27 de julho de 2011

Bug no modo Ranked e Pitacos


E aí rapaziada, quanto tempo! Depois de meses de meditação a pão e água em uma caverna do Himalaia, estou de volta para dar alguns pitacos. Quer dizer, na verdade estou abrindo um negócio o que me tira infelizmente a maior disponibilidade que eu tinha para trocar uma idéia com vocês, mas o André como sempre competente, continua postando com maestria as inúmeras novidades que surgem do FIFA12 a cada dia.

Primeiramente, para os que ainda se interessam pelo FIFA11, acho  que já notaram que o modo ranked teve um pequeno bug de segunda-feira para cá. Ele não está contabilizando a pontuação, nem o número de vitórias e derrotas. Fui perceber isso após analisar o meu Hub que domingo entrou no número cabalístico de 333 partidas, me chamando a atenção. Mas após jogar um pouco mais esses dias percebi que minha pontuação não mudava e o número cabalístico continuava lá. Pesquisei e parece que é um problema de todos os usuários, mas por enquanto pelo que encontrei em forums e outros locais, não existe nenhuma manifestação por parte da EA em relação a correção desse problema.

 Agora, voltando ao FIFA12, acho que todos nós somamos a ansiedade de ver em ação o impact engine, os dribles curtos e principalmente o novo sistema de marcação que certamente separará jogadores técnicos de simples apertadores de botão. Nos resta esperar a demo que provavelmente será disponibilizada depois da gamescom, ou seja, lá pro final de Agosto, início de Setembro.

Um abraço!


quinta-feira, 21 de julho de 2011

[FIFA12] Versão PC sem LAN


O FIFA Benelux publicou ontem um vídeo que o eFIFA.pl entrevista Ian Jarvis, produtor do PC, onde ele diz que a versão de computadores do FIFA 12 não terá jogatina em LAN.

Se você joga o FIFA em uma LAN House, terá que jogar via internet com o amigo que estiver ao lado. Ou se você tem o jogo pirata e usa programas que simulam rede para jogar online com amigos que também tem o jogo pirata, não jogará mais online.

Justamente pelo segundo exemplo, a EA decidiu retirar o jogo em rede do FIFA para combater esse tipo de "esquema" que usava a funcionalidade para fazer jogos piratas serem jogados via internet. Agora todas as partidas online deverão passar pelos servidores da EA.

quarta-feira, 20 de julho de 2011

[FIFA12] Saiba mais sobre o EA SPORTS FC


Há 1 mês atrás, a EA anunciou o EA SPORTS Football Club para o FIFA 12 na E3. Ontem, a eles nos contaram mais sobre essa ainda meio desconhecida novidade do FIFA 12 no site oficial do jogo.

O EA SPORTS FC não é mais um modo de jogo. É uma filosofia. Tudo que você fizer no jogo vai afetá-lo. Uma equipe nos estúdios da EA irá dar suporte a ele trabalhando o ano inteiro para ter certeza que toda vez que você for jogar irá ter novas coisas legais para ver e fazer.

Experiência e Support Your Club
No FIFA 12, você vai ter muitos jeitos de ganhar pontos de experiência (ou XP). Seja jogando uma partida amistosa, contratando um jogador no Modo Carreira ou criando um novo jogador no Creation Center, você vai ganhar XP para contribuir com o seu nível geral no FIFA. Quanto maior o seu nível, mais apaixonado você é.


Essa XP irá determinar não só o seu nível pessoal, como vai ajudar o seu clube. Isso é chamado de Support Your Club e foi criado para ser a maior e mais interessante liga interativa do mundo.

Vamos dizer que você é um torcedor do Santos. Toda vez que você ganhar XP jogando o FIFA (em qualquer modo de jogo, com qualquer time) você irá contribuir para você mesmo e para o Santos. Assim como todos os outros fãs do Santos no Brasil e no Mundo. Torcedores do Porto, do Real Madrid, do PSG, do Rayo Vallecano e de todos os outros times do jogo irão fazer o mesmo. Não importa o tamanho do seu time que você torce em relação aos outros times do jogo e não importa quantos torcedores os times grandes tem, o seu time tem as mesmas chances de chegar ao topo como qualquer outro.


Os clubes são colocados nas ligas apropriadas ao redor do mundo e serão ranqueados de acordo com a contribuição da XP dos seus fãs. Entretanto, não é apenas quem contribui com mais XP. Então, não se preocupe com Barcelona e Manchester United ficando no topo de suas tabelas todos os dias porque eles tem mais torcedores. O que conta é a qual clube tem a maior média de XP por torcedor. Isso fará com que os clubes menores possam rivalizar com os gigantes do futebol.

Sempre conectado, sempre novo: Desafios
O FIFA 12 vai dançar de acordo com a batida do mundo do futebol com os novíssimos Desafios do EA SPORTS Football Club


Se você lembra dos super populares scenarios no 2010 FIFA World Cup South Africa, você já tem uma ideia de como serão os desafios. É uma ideia parecida, mas numa escala muito maior. Uma equipe no coração do estúdio de desenvolvimento irá se decidar para que o FIFA 12 seja constantemente atualizado com novas coisas para fazer por todo o ano.

Scenarios jogáveis baseados nas partidas mais incríveis serão criados no contexto do mundo real. Você entrará em uma partida com times, jogadores, placares e outras coisas pré-definidas e seu objetivo será completar o desafio que a EA irá te dar. Seja recriar ou reescrever a história, você poderá reviver os grandes momentos do futebol real ganhando XP para você e seu clube conforme você for jogando os desafios.

Com isso, o FIFA 12 será sempre renovado e relevante.

Comunidade e compartilhamento
Novidades como o Support Your Club vai permitir a você se conectar com o resto do mundo do futebol em um novíssimo e empolgante jeito. Todos irão contribuir e competir entre si.

Os jogadores serão conectados como nunca antes na história desse jogo com o Feed de Notícias, que irá permitir a você compartilhar suas notícias do FIFA com seus amigos para que eles possam ver o que você tem feito e para você ver o que eles tem feito.


Um de seus amigos acabou de ganha um arquivamento por dar um drible na Arena? Vai lá e mostra pra ele quem é o chefe. Ganhou uma partida que te levou ao topo do ranking dos seus amigos? Eles irão saber disso no momento em que acontecer.

Enquanto você será informado de todas essas atividades dentro do jogo, você também poderá compartilhar as novidades fora dele. Seja no site da EA SPORTS (easportsfootball.com) ou em outras redes sociais.

Então, seja o futebol real, seus próprios arquivamentos no jogo, o clube que você torce ou as atividades dos seus amigos, o EA SPORTS Football Club é todo sobre histórias. E milhões delas serão criadas todos os dias.


Tradução livre do Site Oficial do FIFA12.

segunda-feira, 18 de julho de 2011

[FIFA12] Manchester City: Uniforme e...


O Manchester City anunciou na última madrugada uma parceria com a EA SPORTS e alguns se perguntaram como seria isso. Já temos resposta. Hoje pela manhã, o site oficial do Man City postou um vídeo do novo uniforme do time no FIFA 12. E se você conhece bem o time, pode ver que o estádio do vídeo é o Etihad Stadium (antigo City of Manchester Stadium). Ele se junta na lista de novos estádios do FIFA 12 à Juventus Arena e provavelmente ao BC Place Stadium que apesar de não estar confirmado, tudo indica que estará no jogo. Confira o vídeo no site do Man City clicando na imagem abaixo:


E não é só isso. No evento pré-jogo entre Manchester City e Vancouver Whitecaps, na EA Canada, habemus vídeo "gameplay" entre Wes Knight (Caps, jogando com o Tottenham) e Micah Richards (City, jogando com o Arsenal). Confira abaixo:


O vídeo foi um belo achado do ótimo FIFAVoetball.

quinta-feira, 14 de julho de 2011

[FIFA12] Seu PC aguenta o FIFA?


[UPDATE: De acordo com o FIFASeries, essas configurações são as RECOMENDADAS e não as mínimas. Ou seja, melhor ainda!]

Vi no Arte Virtual FC as configurações mínimas para rodar o FIFA 12 no PC. Você já deve saber que o jogo está finalmente em igualdade com as populares e mais vendidas da história versões dos consoles next-gen. Será que o seu PC aguenta? Veja abaixo:

- Processador Dual-core (Intel Core 2 Duo ou mais rápido) ou Intel Core2Duo @ 2,4 Ghz.
- Windows XP / Windows Vista / Windows 7.
- 2 GB de RAM
- DirectX ® 9.0c
- Placa de vídeo com 256 MB e aceleração 3D ou equivalente.
- Suporte para Shader Model 3.0 ou superior.
- ATI RADEON HD 2900 e/ou NVIDIA GeForce 8800 GT.


Via: FIFAVoetbal.net e Arte Virtual FC.

segunda-feira, 11 de julho de 2011

[FIFA12] Ajuste a jogabilidade


O pessoal da Europa jogou/está jogando o FIFA 12 nos eventos da comunidade. E as pequenas novidades não param de chegar. Desta vez direto do novíssimo FIFA Soccer Blog França vimos uma notícia que vai agradar a muitos!

Se você é um gamer de esportes, certamente já viu nos jogos de Basquete ou Hóquei as famosas opções para ajustar a jogabiliade. Aumentar a facilidade e dificuldade de acerto num lance livre ou numa tacada de longe, por exemplo. Muita gente pedia isso no FIFA. Pedia, pois agora não vão pedir mais. Você pode customizar a porcentagem de passes acertado, chutes certos, etc. É claro que essa novidade não será implementada no modo online.

Se você não se adaptar à nova arte de defender, não se preocupe. Você ainda pode voltar ao ruim e velho sistema de defender como um míssil teleguiado nas configurações de jogo.

[FIFA12] A arte de defender


Além de novidades sobre o Modo Carreira e novas imagens, também podemos colher bons frutos hoje. Frutos defensivos é verdade. Mas ainda sim frutos. O pessoal da comunidade e da imprensa europeia do FIFA testou durante a semana passada versão preliminar a mais recente do FIFA 12 e nos contam várias coisas boas sobre os mais diversos assuntos. Mas o que enche os olhos não são os dribles desconcertantes e golaços, e sim a defesa. Defender agora é uma arte.

Uma das que tocou no assunto foi a IGN do Reino Unido [que quebrou o embargo de informações divulgando detalhes antes da hora, para variar]. Segundo a matéria, o produtor David Rutter diz que atendeu aos inúmeros pedidos dos usuários que achavam os defensores meio kamikazes. Você já deve saber que o famoso "apertar X e torcer para o zagueiro roubar a bola" não existe mais. Era algo chato e não precisava de nenhuma habilidade (a não ser a de pressionar o botão o tempo todo). Você também já deve saber que a antiga mecânica de pressionar foi substituída por uma nova mecânica de contenção.

Essa novo jeito de defender requer atenção e dedicação dos usuários. O fator "humano" do jogo irá fazer mais diferença nos desarmes e nos carrinhos. Cercar um jogador e escolher o momento certo da tentativa de roubar a bola não deve ser algo fácil. Como bem resume Rutter, "você agora precisa realmente pensar sobre o que está fazendo". Mas surgem as perguntas: Qual o real impacto disso no jogo? Essa novidade veio só para complicar a vida dos jogadores?

A princípio deve ser algo difícil de se acostumar, mas essa novidade visa trazer benefícios ao jogo tanto quando se está com a bola quanto se está com a bola. Quando você estiver com a bola, o tempo com que os jogadores poderão passar com a gorduchinha nos pés sem ter adversários fungando no cangote deve ser bem maior. E quando estiver sem a bola, deve pensar na melhor maneira de evitar o ataque adversário sem comprometer todo o posicionamento defensivo. "É como se tivéssemos dois jogos agora - um com a bola e outro sem a bola," disse Rutter.

Esperamos todos que os atributos de tackle dos jogadores tenham bastante influência mesmo com essa "humanização" dos desarmes. Jogadores como Willians ou Piqué (exemplos aleatórios de jogadores com bom desarme) precisam ter melhor aproveitamento nos desarmes do que outros jogadores como Liédson ou Peter Crouch (exemplos aleatórios de jogadores com péssimo desarme).

[FIFA12] Primeiras novidades do Modo Carreira


Chegou o dia. As primeiras novidades do modo de jogo mais popular da série FIFA foram divulgadas hoje. Vários sites publicaram suas prévias do Modo Carreira, mas vamos focar aqui na versão do sempre ótimo FIFA Soccer Blog.

Visual
Visualmente o Modo Carreira está bem similar ao FIFA 11, mas foi melhor trabalhado. O calendário agora avança na tela principal permitindo a você ficar de olho nas notícias e eventos enquanto o jogo progride. Você também pode parar o avanço a qualquer momento para ler um artigo ou negociar uma transferência. Também foram adicionadas novas cores aos ítens do calendário para a Liga, Copa, amistosos e partidas internacionais.


Olheiros
Os olheiros estão de volta ao Modo Carreira. Mas somente para os jovens jogadores. Você pode contratar 3 olheiros e mandá-los para diferentes regiões por quanto tempo você escolher. Eles variam em qualidade com os melhores olheiros sendo mais caros. Para conseguir dados concretos sobre as jovens promessas de uma região, você talvez precise observá-los várias vezes. Porém, caso você demore muito um clube rival pode se adiantar e contratar o jogador que você estiver de olho.

Academia de Jovens
Depois de observar e contratar os jovens, eles são enviados para a sua Academia de Jovens. Então você poderá rastrear o desenvolvimento dos mesmos e promovê-los para o time principal quando chegar a hora certa. Ou perceber que cometeu um erro terrível e mandá-los de volta para o time de juniores.

Histórias dos Jogadores
Durante a temporada, os jogadores irão ter voz para confrontar o treinador sobre suas preocupações ou contentamento com algumas decisões. Os tópicos variam de perigo de lesões, falta de tempo de jogo, insatisfação com novas contratações, insatisfação por jogar fora de posição, moral, aposentadoria e muito mais. Você vai precisar lidar com essas situações.

Dia do fechamento da janela
Uma grande novidade do Modo Carreira é o último dia de transferências. Nesse dia, o jogo irá avançar de hora em hora permitindo a você tentar comprar e/ou vender algum jogador de última hora. Você também pode escolher congelar negociações para ter mais tempo para decidir entre mais de um jogador.

Forma e Moral
Além dos olheiros, a Forma e a Moral também estão de volta ao FIFA. Você terá que cuidar delicadamente delas durante a temporada. Ambas fazem parte das "Histórias dos Jogadores" onde os jogadores poderão ficar insatisfeitos por vários motivos.

Evolução dos jogadores
A EA diz que ela foi finalmente corrigida, mas só o tempo irá dizer. Mas um bom exemplo do FIFA Soccer Blog foi jovem jogador de 17 anos Alex Oxlade-Chamberlain, do Southampton, que em apenas 3 jogos recebeu uma evolução de 1 ou 2 pontos em aproximadamente 10 atributos. Comparando com o FIFA 11. onde era 1 ponto de melhoria por temporada praticamente, percebe-se uma clara evolução no sistema.

Tudo o que você leu acima foi baseado nas impressões do FIFA Soccer Blog feitas 6 semanas atrás. Eles irão testar uma versão mais recente do popular modo de jogo hoje e provavelmente irão nos atualizar sobre tudo isso. Esperem novos tópicos sobre o assunto ainda hoje com informações do FIFA Soccer Blog ou de outros sites da comunidade europeia.

Quer ver as novas ibagens imagens? Clique aqui!

[FIFA12] Novas imagens


Hoje é o dia das novidades. E como não poderia deixar de ser, a EA SPORTS divulgou novas imagens do FIFA 12. Modo Carreira, Arsenal jogando contra o Newcastle e o Chelsea e a novíssima Juventus Arena. Vocês já devem ter visto essas imagens antes, já que elas foram vazadas pela gigante IGN na última sexta-feira, mas agora elas estão disponíveis oficialmente. Sem mais blablabla, vamos logo ao que vocês querem (clique para ampliar):






terça-feira, 5 de julho de 2011

[PC] O renascimento do FIFA nos computadores


O grande mercado do FIFA sempre foi o PC. Mas desde o lançamento do Xbox 360 e do PS3, a série sofreu uma grande queda nas vendas pois a versão dos recém lançados consoles era muito superior. A EA SPORTS deu o pontapé inicial na novíssima e remodelada engine do FIFA na versão 07, lançada para o Xbox 360. Desde então, os fãs do jogo no PC sempre imploraram para a EA utilizar a mesma versão dos consoles nos computadores.

sexta-feira, 1 de julho de 2011

[Promo] TOP10 da Liga no Cartola


Completado o primeiro mês efetivo do Brasileirão, aqui está o ranking dos 10 melhores colocados da nossa promoliga do Cartola FC:


Na última rodada do mês, o NoveQuarentaFC desbancou o COICE DE COBRA F.C e o FC PONTO, que brigavam rodada a rodada pela liderança. O Astheca FC que também vinha se destacando perdeu 4 posições e agora está em 8º posição. Bom para o Campeones F.C., para o Seletiva Pai Félix e para o F.C. Galo Branco, que subiram 3 posições na liga. A diferença entre o 1º colocado e o 10º é de apenas 39,15 pontos e ainda temos 3 meses para saber quem vai levar o FIFA 12 para casa...

Boa sorte a todos os participantes!

[FIFA12] Santi Jaramillo fala sobre visão


Depois do vídeo do Aaron McHardy falando sobre a Impact Engine e do Santiago Jaramillo falando sobre as jogadas aéreas, agora temos o Santi novamente. Desta vez, falando sobre como o atributo de visão dos jogadores vai afetar o jogo. Confira: