Além de novidades sobre o Modo Carreira e novas imagens, também podemos colher bons frutos hoje. Frutos defensivos é verdade. Mas ainda sim frutos. O pessoal da comunidade e da imprensa europeia do FIFA testou durante a semana passada versão preliminar a mais recente do FIFA 12 e nos contam várias coisas boas sobre os mais diversos assuntos. Mas o que enche os olhos não são os dribles desconcertantes e golaços, e sim a defesa. Defender agora é uma arte.
Uma das que tocou no assunto foi a IGN do Reino Unido [que quebrou o embargo de informações divulgando detalhes antes da hora, para variar]. Segundo a matéria, o produtor David Rutter diz que atendeu aos inúmeros pedidos dos usuários que achavam os defensores meio kamikazes. Você já deve saber que o famoso "apertar X e torcer para o zagueiro roubar a bola" não existe mais. Era algo chato e não precisava de nenhuma habilidade (a não ser a de pressionar o botão o tempo todo). Você também já deve saber que a antiga mecânica de pressionar foi substituída por uma nova mecânica de contenção.
Essa novo jeito de defender requer atenção e dedicação dos usuários. O fator "humano" do jogo irá fazer mais diferença nos desarmes e nos carrinhos. Cercar um jogador e escolher o momento certo da tentativa de roubar a bola não deve ser algo fácil. Como bem resume Rutter, "você agora precisa realmente pensar sobre o que está fazendo". Mas surgem as perguntas: Qual o real impacto disso no jogo? Essa novidade veio só para complicar a vida dos jogadores?
A princípio deve ser algo difícil de se acostumar, mas essa novidade visa trazer benefícios ao jogo tanto quando se está com a bola quanto se está com a bola. Quando você estiver com a bola, o tempo com que os jogadores poderão passar com a gorduchinha nos pés sem ter adversários fungando no cangote deve ser bem maior. E quando estiver sem a bola, deve pensar na melhor maneira de evitar o ataque adversário sem comprometer todo o posicionamento defensivo. "É como se tivéssemos dois jogos agora - um com a bola e outro sem a bola," disse Rutter.
Esperamos todos que os atributos de tackle dos jogadores tenham bastante influência mesmo com essa "humanização" dos desarmes. Jogadores como Willians ou Piqué (exemplos aleatórios de jogadores com bom desarme) precisam ter melhor aproveitamento nos desarmes do que outros jogadores como Liédson ou Peter Crouch (exemplos aleatórios de jogadores com péssimo desarme).
Uma das que tocou no assunto foi a IGN do Reino Unido [que quebrou o embargo de informações divulgando detalhes antes da hora, para variar]. Segundo a matéria, o produtor David Rutter diz que atendeu aos inúmeros pedidos dos usuários que achavam os defensores meio kamikazes. Você já deve saber que o famoso "apertar X e torcer para o zagueiro roubar a bola" não existe mais. Era algo chato e não precisava de nenhuma habilidade (a não ser a de pressionar o botão o tempo todo). Você também já deve saber que a antiga mecânica de pressionar foi substituída por uma nova mecânica de contenção.
Essa novo jeito de defender requer atenção e dedicação dos usuários. O fator "humano" do jogo irá fazer mais diferença nos desarmes e nos carrinhos. Cercar um jogador e escolher o momento certo da tentativa de roubar a bola não deve ser algo fácil. Como bem resume Rutter, "você agora precisa realmente pensar sobre o que está fazendo". Mas surgem as perguntas: Qual o real impacto disso no jogo? Essa novidade veio só para complicar a vida dos jogadores?
A princípio deve ser algo difícil de se acostumar, mas essa novidade visa trazer benefícios ao jogo tanto quando se está com a bola quanto se está com a bola. Quando você estiver com a bola, o tempo com que os jogadores poderão passar com a gorduchinha nos pés sem ter adversários fungando no cangote deve ser bem maior. E quando estiver sem a bola, deve pensar na melhor maneira de evitar o ataque adversário sem comprometer todo o posicionamento defensivo. "É como se tivéssemos dois jogos agora - um com a bola e outro sem a bola," disse Rutter.
Esperamos todos que os atributos de tackle dos jogadores tenham bastante influência mesmo com essa "humanização" dos desarmes. Jogadores como Willians ou Piqué (exemplos aleatórios de jogadores com bom desarme) precisam ter melhor aproveitamento nos desarmes do que outros jogadores como Liédson ou Peter Crouch (exemplos aleatórios de jogadores com péssimo desarme).
Danilo Rodrigues · 716 semanas atrás
Abraço
André Ruiz 93p · 716 semanas atrás
gabriel · 716 semanas atrás
André Ruiz 93p · 716 semanas atrás
gabriel · 716 semanas atrás
e por fala em demo tem alguma informação não ? nem boato ?
André Ruiz 93p · 716 semanas atrás
dan · 716 semanas atrás
André Ruiz 93p · 716 semanas atrás
Brian K.J. · 716 semanas atrás
Isso de ter uma squadra de juniores foi uma idéia MUITO BOA e muito bem vinda. Voce contrata um jovem, ainda inesperiente e com um overal que promete ser alto (mas ainda não é tão bom) e não precisa necessariamente escala-lo e ficar achando meios de o colocar entre os titulares para ele não perder overal. ele treina "nos juniores" e voce vai avaliando o melhor momento para promover a equipe principal. Isso deixa tudo MUITO mais realista e detalhado!!....A duvida é: SERA QUE VOCE TAMBEM TEM CONTROLE DESSA "CANTEIRA JUVENIL" NO JOGO, OU VC SÓ DEIXA ELE LÁ PARA VER SE ELE EVOLUI E UM DIA PROMOVER A IDA PARA A EQUIPE PRINCIPAL??
Eu nunca fui de utilizar "Olheiros" no jogo, mas é legal ter a possibilidade....E claro, esse novo cuidado que vc vai ter e ter com os jogadores tendo "voz ativa" e reclamando de um posicionamento errado em campo, ser mal utilizado, etc etc é muito bom mesmo....a janela de transferencias promete ser bem mais doque "só" contratar e vender.......fora, claro, a nova jogabilidade.
Enfim....tudo parece bem mais bem feito e com bem mais cuidado, oque faz do FIFA 11 parecer um jogo meio que terminado as pressas por não ter essas possibilidades todas. Acho que uma temporada vai demorar mais a passar no jogo doque no FIFA 11, por vc ter muito mais coisas que prestar atenção e não só "Escar > jogar / simuilar > Avançar".
E já que o jogo esta mais real, mais difícil em defender e atacar, com jogadores se lesionando de forma mais fácil (e concequentemente vc sendo obrigado a ter um plantel maior e mais qualificado para suprir as novas lesoes), voce vai "simular" muito menos uma partida, mesmo ela tendo "menos importancia" etc etc.
PS: Sera que esse ano, eles conseguem acertar nos uniformes do meu Palmeiras??...Ano passado pareceu até desrespeito! =/
Douglas Mazzieri · 716 semanas atrás
Exemplo: São Paulo x Cruzeiro
São Paulo - Camisa branca, calção e meiões vermelhos ou
Cruzeiro - joga todo de azul.
Isso é mais comum no Brasil mas, de qualquer modo seria muito interessante.
André Ruiz 93p · 716 semanas atrás
eliteleague 6p · 716 semanas atrás
gabriel · 716 semanas atrás
ja existe isso pro fifa nos pc's, ps2 e xbox
mas pra 360 nunca saio
André Ruiz 93p · 716 semanas atrás
gabriel · 716 semanas atrás
André Ruiz 93p · 716 semanas atrás
Brian K.J. · 716 semanas atrás
Eu gostaria de ver duas mudanças no modo carreira para esse FIFA 12 (e acho que não vão acontecer, infelizmente):
> Uma é a possibilidade de voce tambem treinar seleções alem dos clubes, dependendo de sua reputação e histórico como treinador de clubes e independente da sua nacionalidade como treinador, uma seleção tentar te contratar....como acontece na vida real.
> E voce receber propostas "irrecusaveis" pelos seus melhores jogadores. Algumas vezes voce "treina" um jovem que consegue chegar a um grande overal depois de várias temporadas, é artilheiro do campeonato, porem não tem nenhum "assédio" de nenhum clube rival, ou mais forte "financeiramente". Voce só recebe propostas se voce colocar o jogador a venda. Claro que vc não vai querer vender seu melhor jogador, mas quem sabe não seria legal as vezes??.....Voce ter a opção de vender caso receba uma grande proposta.
São duas mudanças que poderiam ser implementadas....principalmente a de receber propostas para treinar alguma seleção mundial. Mas tenho quase certeza que nenhuma das duas vai existir nesse FIFA 12! =/
André Ruiz 93p · 716 semanas atrás
Brian K.J. · 716 semanas atrás
Mas entendo a não inclusão...nem todas as datas são iguais para as seleções. Na Europa é de um jeito, na América do Sul outro, e assim por diante.....E nem todas abrangem a marca da FIFA tambem, oque dificultaria fazer no jogo um colendário totalmente diferente para vc ser "treinador" de uma seleção do mundo.
Seria incrivel, mas totalmente improvavel tanto para esse, como para os próximos. Mas a questão de receber propostas de grandes clubes pelos seus principais jogadores é totalmente possivel e seria muito legal!!....Vamos ver se isso eles implementam no modo carreira né!! =)
salvador · 716 semanas atrás
Roberto Luiz · 713 semanas atrás
Um jogo cheio de problemas e com pouquissima disposição do desenvolvedor de corrigi-los.,
O fifa 11, apesar de ser muito interessante, tem coisas que não foram consertadas desde seu lançamento, O modo online e o CM têm inúmeros problemas que a coisa até parece ser proposital.
Sempre aquela conversa que a nova versão endereçará os problemas e passamos um ano esperando a tal novidade com a esperança que levem a sério os jogadores..
Pena que o PES está tão atrás...
edu · 693 semanas atrás
nego quer inventar muito e acaba cagando o jogo... o 11 era muito mais legal de jogar
no 12 é só pegar um habilidoso como o messi ou o c.ronaldo que é impossível marcar
sem falar que a qualidade gráfica é igual a do 11 e ainda tem vários bugs, como os passes que vc mira e mesmo assim vão parar na casa do kct...
com essas frescurinhas a EA dá chance pro PES recuperar o espaço perdido
me arrependi de ter comprado esse jogo