sexta-feira, 30 de novembro de 2012

[FIFA13] Uptade 3: Ultimate Team, Modo Carreira...


Depois da volta triunfal do Bruno ao blog e de algumas semanas com mais opinião do que informação, voltamos com uma novidade. A EA lançou essa semana no PC e no Xbox 360 o 3º patch oficial do FIFA 13. Previsto para breve no PS3, o patch corrige falhas no Modo Carreira e no Ultimate Team. Confira exatamente as correções anunciadas pela EA:

- Travamentos no Modo Carreira após contratar um olheiro de jovens;
- Ocorrência da bola ficar invisível ao jogar em outro modo após sair do Ultimate Team;
- Remoção, por enquanto temporária, da opção de jogar com dois jogadores na mesma máquina numa partida online do Ultimate Team para resolver outro problema relacionado à isso.
- Raros problemas de desconexão no processo de compra dos FIFA Points.

Parece pouco, né? Mas mostra que mesmo lentamente a EA tenta resolver os problemas do jogo. Mesmo ele ainda tendo muitos.

quarta-feira, 21 de novembro de 2012

[FIFA 13] Realidade ou Utopia?


Recentemente venho imaginando como as mentes pensantes da EA borbulham para definir quais serão as inovações do game a cada ano, logicamente com base nas estratégias e metas definidas pela alta cúpula da empresa.
 
Já pararam para pensar, por exemplo, como poderia ter sido a reunião entre o Peter Moore (Presidente da Eletronic Arts) e o David Rutter (Produtor responsável pela série), no início do projeto do FIFA13?
 
Acredito que tenha sido mais ou menos assim:
 
Peter Moore: - Bem, nos últimos 5 anos construímos um jogo sólido que trouxe um novo ar para a série FIFA e ainda conseguimos atrair muitos fãs assíduos da concorrência, isso é realmente algo a ser ressaltado.  
 
David Rutter: - Realmente fizemos um bom trabalho, a estratégia de deixar nosso jogo mais fiel e próximo de uma simulação do futebol real nos trouxe um resultado acima do esperado.
 
Peter Moore: - Muito bem. Agora chegou a hora de consolidarmos de vez a nossa força e atrairmos ainda mais fãs.  Atualmente somos líderes de mercado, mas não podemos parar por aqui.  No FIFA12 tivemos “X” de Lucro, agora a meta é aumentar as vendas em 20% no ciclo do FIFA13.
 
David Rutter: - Hum, é um número bem expressivo. Como o senhor imagina atingir essa meta?
 
Peter Moore: - Veja só, nosso departamento de marketing vem batendo na tecla de que devemos focar no mercado de jogadores casuais, essa é a nossa nova mina de ouro que vai nos ajudar facilmente a bater essa meta. O problema é que eles ainda acham nosso jogo muito difícil. Veja como deixar o jogo mais agradável para eles e vamos atraí-los!
 
David Rutter: - Mas senhor, deixar o jogo mais fácil talvez arruíne a experiência dos nossos fãs mais assíduos e tire o foco da simulação que foi nosso norte nos últimos anos.
 
Peter Moore: - Meu rapaz, os fãs nos amam, veja como ficam ansiosos a cada ano pelo novo FIFA. Me mostre na próxima reunião  soluções definitivas para atrairmos esse novo mercado e ponto final.
 
Alguns dias depois...
 
Peter Moore: - Bom dia Rutter, espero que traga boas novidades.
 
David Rutter: - Com certeza senhor, trabalhei duro com a minha equipe a semana toda e definimos as novas implementações para o FIFA13, espero que aprove!
 
Peter Moore: - Vamos lá, estou ansioso.
 
David Rutter: - Bom, inicialmente decidimos que aumentar a velocidade do jogo é algo primordial. Os jogadores casuais realmente não gostam de jogos cadenciados demais, eles se irritam muito facilmente.
 
Peter Moore:  - Por favor, continue.
 
David Rutter: - Também decidimos que temos que dar um passo atrás no nosso sistema de marcação e aumentar a automação na roubada de bola, não será necessário apertar o botão de desarme manual para roubar as bolas na defesa, isso com certeza agradaria muito os jogadores casuais. Aliás, aumentaremos o nível de automação do jogo em geral, quase não será necessário fazer esforço para jogar bem!
 
Peter Moore: - Muito interessante.
 
David Rutter: - Principalmente vamos equilibrar as forças nos jogos online entre os jogadores casuais e os “hardcores”. Por isso decidimos aumentar a influência dos nossos scripts para o FIFA13 durante uma partida online, isso fará com que o jogo seja sempre equilibrado, mesmo que um jogador seja muito superior ao outro.
 
Peter Moore: - Excelente, excelente! Inicie o projeto o quanto antes e vamos fazer milhões! Muito bem meu rapaz!
 
E aí galera, realidade ou utopia?

domingo, 18 de novembro de 2012

[FIFA13] Paciência tem limite


Pressão absurda do adversário, gols fantasmas aos 90 minutos, erros de passes infantis seguidamente, entre outros. Sim, esse é o desequilibrado “Momentum Script” do FIFA13, interferindo na sua diversão e te tirando do sério.
 
A ideia é boa, seu time está ganhando de 1 x 0, se aproximam os 80 minutos de jogo e o adversário começa a exercer uma forte pressão para empatar, até aí o que tem de errado? Não é nada que não aconteça na vida real, certo? Certo e errado!
 
No jogo off-line, perfeito. Isso é sinônimo de maior diversão e vontade de vencer a máquina que sempre nos “garfou” e sempre nos “garfará” de alguma forma. Agora, em um jogo online, você tomar um gol fantasma daquele adversário ruim , que não sabe nada, só porque o “momentum script” favorece sua performance em um determinado momento, isso é inaceitável. Ainda mais quando fatores além da pressão do adversário interferem no desempenho de seu time, aí acho que é algo realmente a ser revisto com mais atenção.
 
Ao meu ver , e com certeza da maioria dos “hardcore gamers”, o jogo online tem que ser, ou deveria ser, do primeiro ao último minuto decidido pelas habilidades de cada jogador, mas logicamente algumas interferências como fadiga e entregada do zagueiro através de um domínio ruim são normais, mas paremos por aí que está de bom tamanho.

Fora do âmbito do “Momentum Script”, o FIFA13 é um game extremamente bugado, com uma velocidade muito acima do ideal, além de outros erros que se arrastam de games anteriores e que também incomodam demais.
 
Recentemente foi divulgado na internet notícias de que o FIFA13 já vendeu mais de 7,4 milhões de cópias no mundo todo. Realmente são números astronômicos que refletem, ao meu ver, a força do marketing da EA e a enorme expectativa que os fãs tinham sobre as novas promessas e ajustes do FIFA para esse ano, mas que absolutamente não se relacionam com a satisfação dos mesmos com o conteúdo apresentado.
 
As reclamações dos fãs estão por toda parte em blogs, fóruns oficiais e não oficiais, dando um alerta vermelho aos produtores da EA para que trabalhem ainda mais duro para o próximo game.
 
Espero realmente que a EA reveja seus conceitos para o FIFA 2014.
 
Paciência tem limite.

sexta-feira, 2 de novembro de 2012

[FIFA13] Uptade 2: Botafogo, Palmeiras e Vasco


[EDIT:
Programado para hoje (7 de novembro) nos consoles (previsão: entre 10h e 12h no Xbox 360 [claro, podendo demorar mais um pouco] e a qualquer momento a partir das 15h no PS3), confira o que foi corrigido na atualização:

- Conectividade Online na Arena ao carregar uma partida no Temporadas Online;
- A rara ocorrencia da bola invisível durante o jogo;
- Nomes de jogadores na narração quando o jogo está em Tcheco, Húngaro, Italiano, Polonês e Português Brasileiro;
- Conectividade após selecionar a posição nas partidas de Team Play e Pro Clubs;
- Resposta dos passes no desafio de passes no 'Jogos de Habilidade'. O ranking para este Jogo de Habilidade foi resetado devido ao problema na pontuação;
- Raros casos de elasticidade física quando dois jogadores colidem;
- Na Liga do Brasil: Vasco da Gama, Palmeiras e Botafogo recebem uniformes, nomes e escudos autênticos;
- Visibilidade no radar, indicadores e placares em partidas offline após jogar uma partida de Team Play online;
- Estabilidade no FIFA Ultimate Team durante uma partida de torneio offline;
- Travamento na tela de seleção de uniformes no Pro Clubs;
- Replays salvos na web não vão sobrescrever os replays salvos anteriormente;
- No Modo Carreira:
* Estabilidade ao editar o Virtual Pro quando o elenco estiver cheio;
* Estabilidade quando o time 'emprestador' recusar a compra do jogador no final da temporada;
* Contratos dos joadores ampliados por 1 ano não tinham efeito no perfil do jogador.
* Cobradores de penaltis podem ser selecionados antes de uma disputa de penaltis ao jogar como treinador;
* Continuação das histórias do jogador após ele ser transferido/vendido;
* Estabilidade geral na jogabilidade.]



A atualização de correção de bugs de novembro foi lançada hoje para PC. Maiores informações sobre as correções de bugs e os lançamentos da mesma para PS3 e Xbox 360 assim que as tivermos.

Enquanto isso, contemplem os uniformes de Botafogo, Palmeiras e Vasco no FIFA 13 (clique para ampliar):




sábado, 27 de outubro de 2012

[FIFA13] Liga Brasileira e o Match Day


Fala galera, quanto tempo hein?! Já deu tempo de vocês odiarem ou curtirem muito o Tiago e o Caio desde o último post? E o FIFA em si? Pra não ficar só em campo, cá estou novamente com um post de alguma utilidade. Não é nenhum Jovens do Futuro (versão 13.1 vindo em breve), mas vamos com informações sobre o Match Day e como ele influencia a Liga Brasileira.

Todos já devem ter reparado que com o Match Day ativado temos:
- as posições dos times no Brasileirão
- a forma recente dos times (vitória/empate/derrota)
- os artilheiros

Pouco? Sim, pouco. Não temos as queridas (ou odiadas) setinhas de forma que melhora e piora os jogadores de acordo com seus desempenhos no mundo real toda sexta-feira, dia da semana que o Match Day é atualizado.

Mas então qual é o objetivo do post? É aqui entra a parte boa: A partir dessa sexta (26), os jogadores novos criados na base de dados também entrarão no jogo. Atletas como Cléber Santana (Flamengo), Victor Andrade (Santos), Bruno Mendes (Botafogo), Marlone (Vasco), Mahatma (Atlético-GO [exemplo dado só pelo nome épico do rapaz]), etc., agora já estão nos elencos dos clubes para partidas offline e online. Daqui a alguns meses, durante os campeonatos estaduais, sempre que algum novo jogador aparecer oficialmente no time, ele estará no FIFA 13 na sexta-feira seguinte à contratação.

Mas só mudam transferências e os jogadores do elenco? Não! Alguns atributos também podem ser alterados. Exemplos fáceis que me vem à cabeça rapidamente são Diego Cavalieri (78 -> 80), Fred (80 -> 81), Ronaldinho (83 -> 84) e Vágner Love (82 -> 81). Para deixar claro, essas mudanças de atributos (e consequentemente de overall) não fazem parte do Match Day e não dizem respeito às ultimas rodadas disputadas, e sim a um conjunto de atuações ao longo da temporada.

Como conseguir essas atualizações? Elas são feitas pelo Match Day (quando você joga com ele ativado) e se aplicam automaticamente aos jogos do "Temporadas". Ao iniciar uma carreira e escolher a opção de fazer o download dos elencos mais recentes, ele também será baixado. E para quem quiser ter os elencos atualizados como padrão mesmo com o Match Day desligado, basta fazer a atualização seguindo os passos abaixo (clique para ampliar):


Eu preciso de internet para ter essas atualizações? Até dá para conseguí-las por outros meios, mas resumindo bem sem complicar: Sim, você precisa de internet.

Além dessas atualizações, também é esperado que os clubes estejam sempre com as escalações completas atualizadas em relação a rodada anterior à atualização.

segunda-feira, 15 de outubro de 2012

[FIFA13] Vasco, Palmeiras e Botafogo em novembro


O EA Sports FIFA Brasil anunciou hoje no Facebook a inclusão de Palmeiras, Vasco e Botafogo como equipes licenciadas no FIFA 13. A previsão é que os times estejam disponíveis para download no final de novembro uma atualização que estará nas lojas online Playstation Network, Xbox Live e Origin. Este patch estará presente somente nas plataformas conectadas.

Curtiram? Então curtam, comentem e compartilhem lá no Facebook do EA Sports FIFA Brasil!