sexta-feira, 30 de novembro de 2012

[FIFA13] Uptade 3: Ultimate Team, Modo Carreira...


Depois da volta triunfal do Bruno ao blog e de algumas semanas com mais opinião do que informação, voltamos com uma novidade. A EA lançou essa semana no PC e no Xbox 360 o 3º patch oficial do FIFA 13. Previsto para breve no PS3, o patch corrige falhas no Modo Carreira e no Ultimate Team. Confira exatamente as correções anunciadas pela EA:

- Travamentos no Modo Carreira após contratar um olheiro de jovens;
- Ocorrência da bola ficar invisível ao jogar em outro modo após sair do Ultimate Team;
- Remoção, por enquanto temporária, da opção de jogar com dois jogadores na mesma máquina numa partida online do Ultimate Team para resolver outro problema relacionado à isso.
- Raros problemas de desconexão no processo de compra dos FIFA Points.

Parece pouco, né? Mas mostra que mesmo lentamente a EA tenta resolver os problemas do jogo. Mesmo ele ainda tendo muitos.

quarta-feira, 21 de novembro de 2012

[FIFA 13] Realidade ou Utopia?


Recentemente venho imaginando como as mentes pensantes da EA borbulham para definir quais serão as inovações do game a cada ano, logicamente com base nas estratégias e metas definidas pela alta cúpula da empresa.
 
Já pararam para pensar, por exemplo, como poderia ter sido a reunião entre o Peter Moore (Presidente da Eletronic Arts) e o David Rutter (Produtor responsável pela série), no início do projeto do FIFA13?
 
Acredito que tenha sido mais ou menos assim:
 
Peter Moore: - Bem, nos últimos 5 anos construímos um jogo sólido que trouxe um novo ar para a série FIFA e ainda conseguimos atrair muitos fãs assíduos da concorrência, isso é realmente algo a ser ressaltado.  
 
David Rutter: - Realmente fizemos um bom trabalho, a estratégia de deixar nosso jogo mais fiel e próximo de uma simulação do futebol real nos trouxe um resultado acima do esperado.
 
Peter Moore: - Muito bem. Agora chegou a hora de consolidarmos de vez a nossa força e atrairmos ainda mais fãs.  Atualmente somos líderes de mercado, mas não podemos parar por aqui.  No FIFA12 tivemos “X” de Lucro, agora a meta é aumentar as vendas em 20% no ciclo do FIFA13.
 
David Rutter: - Hum, é um número bem expressivo. Como o senhor imagina atingir essa meta?
 
Peter Moore: - Veja só, nosso departamento de marketing vem batendo na tecla de que devemos focar no mercado de jogadores casuais, essa é a nossa nova mina de ouro que vai nos ajudar facilmente a bater essa meta. O problema é que eles ainda acham nosso jogo muito difícil. Veja como deixar o jogo mais agradável para eles e vamos atraí-los!
 
David Rutter: - Mas senhor, deixar o jogo mais fácil talvez arruíne a experiência dos nossos fãs mais assíduos e tire o foco da simulação que foi nosso norte nos últimos anos.
 
Peter Moore: - Meu rapaz, os fãs nos amam, veja como ficam ansiosos a cada ano pelo novo FIFA. Me mostre na próxima reunião  soluções definitivas para atrairmos esse novo mercado e ponto final.
 
Alguns dias depois...
 
Peter Moore: - Bom dia Rutter, espero que traga boas novidades.
 
David Rutter: - Com certeza senhor, trabalhei duro com a minha equipe a semana toda e definimos as novas implementações para o FIFA13, espero que aprove!
 
Peter Moore: - Vamos lá, estou ansioso.
 
David Rutter: - Bom, inicialmente decidimos que aumentar a velocidade do jogo é algo primordial. Os jogadores casuais realmente não gostam de jogos cadenciados demais, eles se irritam muito facilmente.
 
Peter Moore:  - Por favor, continue.
 
David Rutter: - Também decidimos que temos que dar um passo atrás no nosso sistema de marcação e aumentar a automação na roubada de bola, não será necessário apertar o botão de desarme manual para roubar as bolas na defesa, isso com certeza agradaria muito os jogadores casuais. Aliás, aumentaremos o nível de automação do jogo em geral, quase não será necessário fazer esforço para jogar bem!
 
Peter Moore: - Muito interessante.
 
David Rutter: - Principalmente vamos equilibrar as forças nos jogos online entre os jogadores casuais e os “hardcores”. Por isso decidimos aumentar a influência dos nossos scripts para o FIFA13 durante uma partida online, isso fará com que o jogo seja sempre equilibrado, mesmo que um jogador seja muito superior ao outro.
 
Peter Moore: - Excelente, excelente! Inicie o projeto o quanto antes e vamos fazer milhões! Muito bem meu rapaz!
 
E aí galera, realidade ou utopia?

domingo, 18 de novembro de 2012

[FIFA13] Paciência tem limite


Pressão absurda do adversário, gols fantasmas aos 90 minutos, erros de passes infantis seguidamente, entre outros. Sim, esse é o desequilibrado “Momentum Script” do FIFA13, interferindo na sua diversão e te tirando do sério.
 
A ideia é boa, seu time está ganhando de 1 x 0, se aproximam os 80 minutos de jogo e o adversário começa a exercer uma forte pressão para empatar, até aí o que tem de errado? Não é nada que não aconteça na vida real, certo? Certo e errado!
 
No jogo off-line, perfeito. Isso é sinônimo de maior diversão e vontade de vencer a máquina que sempre nos “garfou” e sempre nos “garfará” de alguma forma. Agora, em um jogo online, você tomar um gol fantasma daquele adversário ruim , que não sabe nada, só porque o “momentum script” favorece sua performance em um determinado momento, isso é inaceitável. Ainda mais quando fatores além da pressão do adversário interferem no desempenho de seu time, aí acho que é algo realmente a ser revisto com mais atenção.
 
Ao meu ver , e com certeza da maioria dos “hardcore gamers”, o jogo online tem que ser, ou deveria ser, do primeiro ao último minuto decidido pelas habilidades de cada jogador, mas logicamente algumas interferências como fadiga e entregada do zagueiro através de um domínio ruim são normais, mas paremos por aí que está de bom tamanho.

Fora do âmbito do “Momentum Script”, o FIFA13 é um game extremamente bugado, com uma velocidade muito acima do ideal, além de outros erros que se arrastam de games anteriores e que também incomodam demais.
 
Recentemente foi divulgado na internet notícias de que o FIFA13 já vendeu mais de 7,4 milhões de cópias no mundo todo. Realmente são números astronômicos que refletem, ao meu ver, a força do marketing da EA e a enorme expectativa que os fãs tinham sobre as novas promessas e ajustes do FIFA para esse ano, mas que absolutamente não se relacionam com a satisfação dos mesmos com o conteúdo apresentado.
 
As reclamações dos fãs estão por toda parte em blogs, fóruns oficiais e não oficiais, dando um alerta vermelho aos produtores da EA para que trabalhem ainda mais duro para o próximo game.
 
Espero realmente que a EA reveja seus conceitos para o FIFA 2014.
 
Paciência tem limite.

sexta-feira, 2 de novembro de 2012

[FIFA13] Uptade 2: Botafogo, Palmeiras e Vasco


[EDIT:
Programado para hoje (7 de novembro) nos consoles (previsão: entre 10h e 12h no Xbox 360 [claro, podendo demorar mais um pouco] e a qualquer momento a partir das 15h no PS3), confira o que foi corrigido na atualização:

- Conectividade Online na Arena ao carregar uma partida no Temporadas Online;
- A rara ocorrencia da bola invisível durante o jogo;
- Nomes de jogadores na narração quando o jogo está em Tcheco, Húngaro, Italiano, Polonês e Português Brasileiro;
- Conectividade após selecionar a posição nas partidas de Team Play e Pro Clubs;
- Resposta dos passes no desafio de passes no 'Jogos de Habilidade'. O ranking para este Jogo de Habilidade foi resetado devido ao problema na pontuação;
- Raros casos de elasticidade física quando dois jogadores colidem;
- Na Liga do Brasil: Vasco da Gama, Palmeiras e Botafogo recebem uniformes, nomes e escudos autênticos;
- Visibilidade no radar, indicadores e placares em partidas offline após jogar uma partida de Team Play online;
- Estabilidade no FIFA Ultimate Team durante uma partida de torneio offline;
- Travamento na tela de seleção de uniformes no Pro Clubs;
- Replays salvos na web não vão sobrescrever os replays salvos anteriormente;
- No Modo Carreira:
* Estabilidade ao editar o Virtual Pro quando o elenco estiver cheio;
* Estabilidade quando o time 'emprestador' recusar a compra do jogador no final da temporada;
* Contratos dos joadores ampliados por 1 ano não tinham efeito no perfil do jogador.
* Cobradores de penaltis podem ser selecionados antes de uma disputa de penaltis ao jogar como treinador;
* Continuação das histórias do jogador após ele ser transferido/vendido;
* Estabilidade geral na jogabilidade.]



A atualização de correção de bugs de novembro foi lançada hoje para PC. Maiores informações sobre as correções de bugs e os lançamentos da mesma para PS3 e Xbox 360 assim que as tivermos.

Enquanto isso, contemplem os uniformes de Botafogo, Palmeiras e Vasco no FIFA 13 (clique para ampliar):