A nova Engine de Impacto do FIFA 12, de acordo com o designer de gameplay Aaron McHardy, é a maior mudança que a EA Canada fez no FIFA desde que reconstruiu a série para os consoles next-gen. A Engine muda completamente as fracas animações de colisão e o cálculo de lesões dos jogos antigos para um systema físico que melhora dramaticamente o realismo do jogo, como diz a EA Canada.
É a maior mudança que fizemos desde que reconstruímos a engine para os consoles next-genUma das área que a Engine de Impacto afeta são os desarmes. Se um rival te alcança e você tem equilíbrio e potência suficiente poderá se manter de pé. Caso contrário, se recebe um desarme o mais normal é que você caia como um saco de batatas
Quando você pensa na elasticidade do jogador e a habilidade para alguém levar um impacto e continuar driblando, nós não tínhamos essa habilidade no jogo antes pois ou você estava driblando ou você caindo
Se você entende inglês, a fonte desse post pode ser bem mais clara que o post em si: Site da OXM
Vi no ótimo e español FIFASeries
Lucas · 762 semanas atrás
André Ruiz 93p · 762 semanas atrás
Apesar de perder um estádio, é possível que conte com a adição da Amsterdam ArenA e alguns genéricos que estavam presentes no 2010 FIFA World Cup (NG)
gildo · 762 semanas atrás
Será q vai da pra ajusta a velocidade do jogo? ta mto rapido...
André Ruiz 93p · 762 semanas atrás
O jogo NG tem a opção de alterar a velocidade do jogo entre Lenta, Normal e Rápida. Acho que isso também deve estar presente no PC.